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JDK源码分析(六)JDK1.8源码分析【集合】LinkedHashMap

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本文转载自joemsu,原文连接 【JDK1.8】JDK1.8集合源码阅读——LinkedHashMap

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LinkedHashMap的数据结构

68_1.png

可以从上图中看到,LinkedHashMap数据结构相比较于HashMap来说,添加了双向指针,分别指向前一个节点——before和后一个节点——after,从而将所有的节点已链表的形式串联一起来,从名字上来看LinkedHashMap与HashMap有一定的联系,实际上也确实是这样,LinkedHashMap继承了HashMap,重写了HashMap的一部分方法,从而加入了链表的实现。

本节我们将结合HashMap的部分源码一起分析一下LinkedHashMap。

LinkedHashMap的继承关系

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>

LinkedHashMap的成员变量

// 用于指向双向链表的头部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//用于指向双向链表的尾部
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
 * 用来指定LinkedHashMap的迭代顺序,
 * true则表示按照基于访问的顺序来排列,意思就是最近使用的entry,放在链表的最末尾
 * false则表示按照插入顺序来
 */
final boolean accessOrder;

注意:accessOrder的final关键字,说明我们要在构造方法里给它初始化。

LinkedHashMap的构造方法

跟HashMap的构造方法类似,里面唯一的区别就是添加了前面提到的accessOrder,默认赋值为false——按照插入顺序来排列

//多了一个 accessOrder的参数,用来指定按照LRU排列方式还是顺序插入的排序方式
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
   super(initialCapacity, loadFactor);
   this.accessOrder = accessOrder;
}

LinkedHashMap的get()方法

public V get(Object key) {
  Node<K,V> e;
  //调用HashMap的getNode的方法,详见上一篇HashMap源码解析
  if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
    return null;
  //在取值后对参数accessOrder进行判断,如果为true,执行afterNodeAccess
  if (accessOrder)
    afterNodeAccess(e);
  return e.value;
}

从上面的代码可以看到,LinkedHashMap的get方法,调用HashMap的getNode方法后,对accessOrder的值进行了判断,我们之前提到:

accessOrder为true则表示按照基于访问的顺序来排列,意思就是最近使用的entry,放在链表的最末尾

由此可见,afterNodeAccess(e)就是基于访问的顺序排列的关键,让我们来看一下它的代码:

//此函数执行的效果就是将最近使用的Node,放在链表的最末尾
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
  //仅当按照LRU原则且e不在最末尾,才执行修改链表,将e移到链表最末尾的操作
  if (accessOrder && (last = tail) != e) {
    //将e赋值临时节点p, b是e的前一个节点, a是e的后一个节点
    LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
      (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
    //设置p的后一个节点为null,因为执行后p在链表末尾,after肯定为null
    p.after = null;
    //p前一个节点不存在,情况一
    if (b == null) // ①
      head = a;
    else
      b.after = a;
    if (a != null) 
      a.before = b;
    //p的后一个节点不存在,情况二
    else // ②
      last = b;
    //情况三
    if (last == null) // ③
      head = p;
    //正常情况,将p设置为尾节点的准备工作,p的前一个节点为原先的last,last的after为p
    else {
      p.before = last;
      last.after = p;
    }
    //将p设置为尾节点
    tail = p;
    // 修改计数器+1
    ++modCount;
  }
}

标注的情况如下图所示(特别说明一下,这里是显示链表的修改后指针的情况,实际上在桶里面的位置是不变的,只是前后的指针指向的对象变了):

68_2.png

下面来简单说明一下:

  • 正常情况下:查询的p在链表中间,那么将p设置到末尾后,它原先的前节点b和后节点a就变成了前后节点;
  • 情况一:p为头部,前一个节点b不存在,那么考虑到p要放到最后面,则设置p的后一个节点a为head;
  • 情况二:p为尾部,后一个节点a不存在,那么考虑到统一操作,设置last为b;
  • 情况三:p为链表里的第一个节点,head=p。

LinkedHashMap的put()方法

接下来,让我们来看一下LinkedHashMap是怎么插入Entry的:LinkedHashMap的put方法调用的还是HashMap里的put,不同的是重写了里面的部分方法:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    ...
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    ...
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    ...
    if ((e = p.next) == null) {
      p.next = newNode(hash, key, value, null);
    ...
        afterNodeAccess(e);
    ...
        afterNodeInsertion(evict);
      return null;
}

这里省略了部分代码,LinkedHashMap将其中newNode方法以及之前设置下的钩子方法afterNodeAccess和afterNodeInsertion进行了重写,从而实现了加入链表的目的:

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
  //秘密就在于 new的是自己的Entry类,然后调用了linkedNodeLast
  LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
    new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  linkNodeLast(p);
  return p;
}

//顾名思义就是把新加的节点放在链表的最后面
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
  //将tail给临时变量last
  LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
  //把new的Entry给tail
  tail = p;
  //若没有last,说明p是第一个节点,head=p
  if (last == null)
    head = p;
  //否则就把p的before指针指向last,last的after指针指向p
  else {
    p.before = last;
    last.after = p;
  }
}

//这里把TreeNode的重写也加了进来,因为putTreeVal里有调用了这个
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
  linkNodeLast(p);
  return p;
}

//插入后把最老的Entry删除,不过removeEldestEntry总是返回false,所以不会删除,估计又是一个钩子方法给子类用的
void afterNodeInsertion(boolean evict) {
  LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
  if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
    K key = first.key;
    removeNode(hash(key), key, null, false, true);
  }
}

protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
  return false;
}

总结:设计者灵活的运用了Override,以及设置的钩子方法,实现了双向链表。

LinkedHashMap的remove()方法

remove里面也设置了一个钩子方法:

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
  ...
      //node即是要删除的节点
      afterNodeRemoval(node);
  ...
}
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) {
  //与afterNodeAccess一样,记录e的前后节点b,a
  LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
  //p已删除,前后指针都设置为null,便于GC回收
  p.before = p.after = null;
  //与afterNodeAccess一样类似,一顿判断,然后b,a互为前后节点
  if (b == null)
    head = a;
  else
    b.after = a;
  if (a == null)
    tail = b;
  else
    a.before = b;
}

文章永久链接:https://tech.souyunku.com/?p=15173


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