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Intel owt-server VideoMixer设计

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一、背景

在视频会议中接入SIP客户端时,需要在MCU服务器里完成视频混屏。而owt-serverIntel开源的基于WebRTC的流媒体服务。其中的MCU实现了VideoMixer功能,对我们完成视频混屏具有很好的参考意义。

这篇文章主要对owt-serverVideoMixerPipeline流程线程模型做一次梳理。

owt-server项目地址 Github。代码fork from2019/10/24的版本,commit地址 61a95d68

二、概览

下图是owt-server混屏模块的类图,接下来会基于这个图来展开Pipeline和线程模型。

101_1.png

简单介绍

这里只画出混屏模块类间关系,没有画出数据流向(数据流向参考下文的Pipeline流程)。整体从左向右看,分为三个区域。

  • 区域一:完成视频解码;
  • 区域二:完成视频组合(Compose)、overlay昵称/概览等;
  • 区域三:完成视频编码、完成后回调;

三、Pipeline流程

(1)、Pipeline流程

FrameSource --> decode --> compositorIn(Buffer) --> compose/overlay --> encode(queue) --> Destination

(2)、如何建立Pipeline

为方便阅读和理解,下文出现的代码,除了类名方法名外,其余可能是省略不重要环节的伪代码

1. 给VideoMixer配置Input和Output

  • 每一次addInput,都会带上一个视频数据来源FrameSource;每一次addOutput都会带上一个视频混屏(整个Pipeline)完成后回调dest
  • 设置每一个Input时,会把Input与一个解码器解码完成后的缓冲区(compositorIn)绑定;设置每一个Output时,会把Output与一个编码器绑定;
  • 在配置InputOutput的过程中,通过设置当前功能模块(比如encode、compose等)完成后的下一个功能模块回调(dest),完成整个Pipeline顺序关系的建立;

2. FrameSource –> decode –> compositorIn

inline bool VideoFrameMixerImpl::addInput(owt_base::FrameSource* source ...)
{
    ...

    owt_base::VideoFrameDecoder* decoder = new owt_base::FFmpegFrameDecoder();
    CompositeIn* compositorIn = new CompositeIn(...);

    source->addVideoDestination(decoder);              // source -> decode
    decoder->addVideoDestination(compositorIn);        // decode -> compositorIn

    ...
}

3. compositorIn(Buffer) –> encode(queue)

上面Pipeline流程中,compositorIn后是compose/overlay,在从缓冲区(compositorIn)在所有Input中各取一帧后完成混屏(compose)是在一个类中,所以不需要设置回调。在完成混屏后才需要一个dest(encode)。

inline bool VideoFrameMixerImpl::addOutput(int fps, int bitrate, owt_base::FrameDestination* dest ...)
{
    ...

    owt_base::VideoFrameEncoder* encoder = new owt_base::VCMFrameEncoder(format, profile, m_useSimulcast);
    m_compositor->addOutput(fps, bitrate, encoder);    // compositorIn -> encode, encoder就是compositorIn的dest

    ...
}

4. encode(queue) –> Destination

还是在上面一个函数:

inline bool VideoFrameMixerImpl::addOutput(int fps, int bitrate, owt_base::FrameDestination* dest ...)
{
    ...

    owt_base::VideoFrameEncoder* encoder = new owt_base::VCMFrameEncoder(format, profile, m_useSimulcast);
    encoder->generateStream(fps, bitrate, dest);       // encode -> dest

    ...
}

owt_base::VCMFrameEncoder::generateStream内部,会把使用一个EncodeOut的类型把dest与其他一些信息绑定。在VCMFrameEncoder完成编码后,通过这个EncodeOut结构找到dest,从而把混屏完成后的码流抛到混屏模块外部。

四、线程模型

整个Pipeline涉及到3个线程,分别是:

1、 通过FrameSource把视频码流送入混屏模块的外部线程。

 *  这个线程会完成视频码流的解码,解码后的YUV保存在`SoftVideoCompositor::m_inputs`中;
 *  m\_inputs是所有Input的帧缓冲区,但是每一个Input的缓冲区长度只有1,就是只能缓冲一个帧,如果这个帧没来得及混屏,后面解码的帧会覆盖这个帧;

2、 在SoftFrameGenerator中定时做混屏(compose)的线程。

 *  混屏完成后,把YUV放到`VCMFrameEncoder`中的编码队列,由下一个线程顺序完成编码;

3、 在VCMFrameEncoder中执行编码的线程。

 *  编码完成后由该线程返回`EncodedFrame`给上层。

五、对于owt-server线程模型的思考

上面线程模型中的三个线程

  • 第一个是外部的,完成解码。解码必须立即完成,不能缓冲。缓冲Buffer不能太长,否则缓冲的码流就没有意义了;Buffer也不能太短,太短就有被覆盖或丢弃的风险。一旦码流因为缓冲被部分丢弃,会导致后面的码流解码出问题导致花屏。所以由外部线程完成解码是正确的。
  • 第二个是内部的,完成混屏。如果考虑到Pipeline工作太重,由一个线程完成可能会导致很大延时,那这个线程也有存在的必要。
  • 第三个也是内部的,完成编码。这部分工作是否可以由第二个线程完成?毕竟是运行在服务器上,太多的线程切换也会影响性能。

音视频服务器中,每一个客户端都会对应一个endpoint的对象,完成音视频的接收、处理或转发。每一个endpoint给它对应的客户端转发的视频都必然是不一样的(至少没有自己的视频),也就意味着一个endpoint对应一个VideoMixer。而owt-serverVideoMixer至少引入了两个线程完成Pipeline,这么多线程是不是会影响服务器性能

文章永久链接:https://tech.souyunku.com/?p=43607

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