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秒杀系统架构,秒杀系统设计,秒杀系统面试题

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如果你看过秒杀系统的流量监控图的话,你会发现它是一条直线,就在秒杀开始那一秒是一条很直很直的线,这是因为秒杀请求在时间上高度集中于某一特定的时间点。这样一来,就会导致一个特别高的流量峰值,它对资源的消耗是瞬时的。

但是对秒杀这个场景来说,最终能够抢到商品的人数是固定的,也就是说100人和10000人发起请求的结果都是一样的,并发度越高,无效请求也越多。

但是从业务上来说,秒杀活动是希望更多的人来参与的,也就是开始之前希望有更多的人来刷页面,但是真正开始下单时,秒杀请求并不是越多越好。因此我们可以设计一些规则,让并发的请求更多地延缓,而且我们甚至可以过滤掉一些无效请求。

为什么要削峰

为什么要削峰呢?或者说峰值会带来哪些坏处?

我们知道服务器的处理资源是恒定的,你用或者不用它的处理能力都是一样的,所以出现峰值的话,很容易导致忙到处理不过来,闲的时候却又没有什么要处理。但是由于要保证服务质量,我们的很多处理资源只能按照忙的时候来预估,而这会导致资源的一个浪费。

这就好比因为存在早高峰和晚高峰的问题,所以有了错峰限行的解决方案。

削峰的存在,一是可以让服务端处理变得更加平稳,二是可以节省服务器的资源成本。

针对秒杀这一场景,削峰从本质上来说就是更多地延缓用户请求的发出,以便减少和过滤掉一些无效请求,它遵从“请求数要尽量少”的原则。

今天,我就来介绍一下流量削峰的一些操作思路:排队、答题、分层过滤。

这几种方式都是无损(即不会损失用户的发出请求)的实现方案,当然还有些有损的实现方案,包括我们后面要介绍的关于稳定性的一些办法,比如限流和机器负载保护等一些强制措施也能达到削峰保护的目的,当然这都是不得已的一些措施,因此就不归类到这里了。

排队

要对流量进行削峰,最容易想到的解决方案就是用消息队列来缓冲瞬时流量,把同步的直接调用转换成异步的间接推送,中间通过一个队列在一端承接瞬时的流量洪峰,在另一端平滑地将消息推送出去。在这里,消息队列就像“水库”一样,拦蓄上游的洪水,削减进入下游河道的洪峰流量,从而达到减免洪水灾害的目的。

用消息队列来缓冲瞬时流量的方案,如下图所示:

img_1.png

用消息队列来缓冲瞬时流量

但是,如果流量峰值持续一段时间达到了消息队列的处理上限,例如本机的消息积压达到了存储空间的上限,消息队列同样也会被压垮,这样虽然保护了下游的系统,但是和直接把请求丢弃也没多大的区别。就像遇到洪水爆发时,即使是有水库恐怕也无济于事。

除了消息队列,类似的排队方式还有很多,例如:

1、利用线程池加锁等待也是一种常用的排队方式;
2、先进先出、先进后出等常用的内存排队算法的实现方式;
3、把请求序列化到文件中,然后再顺序地读文件(例如基于MySQL binlog的同步机制)来恢复请求等方式。

可以看到,这些方式都有一个共同特征,就是把“一步的操作”变成“两步的操作”,其中增加的一步操作用来起到缓冲的作用。

说到这里你可能会说,这样一来增加了访问请求的路径啊,并不符合我们介绍的“4要1不要”原则。没错,的确看起来不太合理,但是如果不增加一个缓冲步骤,那么在一些场景下系统很可能会直接崩溃,所以最终还是需要你做出妥协和平衡。

答题

你是否还记得,最早期的秒杀只是纯粹地刷新页面和点击购买按钮,它是后来才增加了答题功能的。那么,为什么要增加答题功能呢?

这主要是为了增加购买的复杂度,从而达到两个目的。

第一个目的是防止部分买家使用秒杀器在参加秒杀时作弊。2011年秒杀非常火的时候,秒杀器也比较猖獗,因而没有达到全民参与和营销的目的,所以系统增加了答题来限制秒杀器。增加答题后,下单的时间基本控制在2s后,秒杀器的下单比例也大大下降。答题页面如下图所示。

img_2.png

答题页面

第二个目的其实就是延缓请求,起到对请求流量进行削峰的作用,从而让系统能够更好地支持瞬时的流量高峰。这个重要的功能就是把峰值的下单请求拉长,从以前的1s之内延长到2s~10s。这样一来,请求峰值基于时间分片了。这个时间的分片对服务端处理并发非常重要,会大大减轻压力。

而且,由于请求具有先后顺序,靠后的请求到来时自然也就没有库存了,因此根本到不了最后的下单步骤,所以真正的并发写就非常有限了。这种设计思路目前用得非常普遍,如当年支付宝的“咻一咻”、微信的“摇一摇”都是类似的方式。

这里,我重点说一下秒杀答题的设计思路。

img_3.png

秒杀答题

如上图所示,整个秒杀答题的逻辑主要分为3部分。

1、题库生成模块,这个部分主要就是生成一个个问题和答案,其实题目和答案本身并不需要很复杂,重要的是能够防止由机器来算出结果,即防止秒杀器来答题。
2、题库的推送模块,用于在秒杀答题前,把题目提前推送给详情系统和交易系统。题库的推送主要是为了保证每次用户请求的题目是唯一的,目的也是防止答题作弊。
3、题目的图片生成模块,用于把题目生成为图片格式,并且在图片里增加一些干扰因素。这也同样是为防止机器直接来答题,它要求只有人才能理解题目本身的含义。这里还要注意一点,由于答题时网络比较拥挤,我们应该把题目的图片提前推送到CDN上并且要进行预热,不然的话当用户真正请求题目时,图片可能加载比较慢,从而影响答题的体验。

其实真正答题的逻辑比较简单,很好理解:当用户提交的答案和题目对应的答案做比较,如果通过了就继续进行下一步的下单逻辑,否则就失败。

我们可以把问题和答案用下面这样的key来进行MD5加密:

问题key:userId+itemId+question_Id+time+PK
答案key:userId+itemId+answer+PK

验证的逻辑如下图所示:

img_4.png

答题的验证逻辑

注意,这里面的验证逻辑,除了验证问题的答案以外,还包括用户本身身份的验证,例如是否已经登录、用户的Cookie是否完整、用户是否重复频繁提交等。

除了做正确性验证,我们还可以对提交答案的时间做些限制,例如从开始答题到接受答案要超过1s,因为小于1s是人为操作的可能性很小,这样也能防止机器答题的情况。

分层过滤

前面介绍的排队和答题要么是少发请求,要么对发出来的请求进行缓冲,而针对秒杀场景还有一种方法,就是对请求进行分层过滤,从而过滤掉一些无效的请求。分层过滤其实就是采用“漏斗”式设计来处理请求的,如下图所示。

img_5.png

分层过滤

假如请求分别经过CDN、前台读系统(如商品详情系统)、后台系统(如交易系统)和数据库这几层,那么:

1、大部分数据和流量在用户浏览器或者CDN上获取,这一层可以拦截大部分数据的读取;2、经过第二层(即前台系统)时数据(包括强一致性的数据)尽量得走Cache,过滤一些无效的请求;
3、再到第三层后台系统,主要做数据的二次检验,对系统做好保护和限流,这样数据量和请求就进一步减少;
4、最后在数据层完成数据的强一致性校验。

这样就像漏斗一样,尽量把数据量和请求量一层一层地过滤和减少了。

分层过滤的核心思想是:在不同的层次尽可能地过滤掉无效请求,让“漏斗”最末端的才是有效请求。而要达到这种效果,我们就必须对数据做分层的校验。

分层校验的基本原则是:

1、将动态请求的读数据缓存(Cache)在Web端,过滤掉无效的数据读;
2、对读数据不做强一致性校验,减少因为一致性校验产生瓶颈的问题;
3、对写数据进行基于时间的合理分片,过滤掉过期的失效请求;
4、对写请求做限流保护,将超出系统承载能力的请求过滤掉;
5、对写数据进行强一致性校验,只保留最后有效的数据。

分层校验的目的是:

在读系统中,尽量减少由于一致性校验带来的系统瓶颈,但是尽量将不影响性能的检查条件提前,如用户是否具有秒杀资格、商品状态是否正常、用户答题是否正确、秒杀是否已经结束、是否非法请求、营销等价物是否充足等;

在写数据系统中,主要对写的数据(如“库存”)做一致性检查,最后在数据库层保证数据的最终准确性(如“库存”不能减为负数)。

总结一下

今天,我介绍了如何在网站面临大流量冲击时进行请求的削峰,并主要介绍了削峰的3种处理方式:

1、一个是通过队列来缓冲请求,即控制请求的发出;
2、一个是通过答题来延长请求发出的时间,在请求发出后承接请求时进行控制,最后再对不符合条件的请求进行过滤;
3、最后一种是对请求进行分层过滤。

其中,队列缓冲方式更加通用,它适用于内部上下游系统之间调用请求不平缓的场景,由于内部系统的服务质量要求不能随意丢弃请求,所以使用消息队列能起到很好的削峰和缓冲作用。

而答题更适用于秒杀或者营销活动等应用场景,在请求发起端就控制发起请求的速度,因为越到后面无效请求也会越多,所以配合后面介绍的分层拦截的方式,可以更进一步减少无效请求对系统资源的消耗。

分层过滤非常适合交易性的写请求,比如减库存或者拼车这种场景,在读的时候需要知道还有没有库存或者是否还有剩余空座位。但是由于库存和座位又是不停变化的,所以读的数据是否一定要非常准确呢?其实不一定,你可以放一些请求过去,然后在真正减的时候再做强一致性保证,这样既过滤一些请求又解决了强一致性读的瓶颈。

不过,在削峰的处理方式上除了采用技术手段,其实还可以采用业务手段来达到一定效果,例如在零点开启大促的时候由于流量太大导致支付系统阻塞,这个时候可以采用发放优惠券、发起抽奖活动等方式,将一部分流量分散到其他地方,这样也能起到缓冲流量的作用。


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