Java面试题及答案整理(2021年Java面试题答案大汇总)
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博主已将以下这些面试题整理成了一个Java面试手册,是PDF版的
下载链接:高清172份,累计 7701 页大厂面试题 PDF
1、你说你做过JVM参数调优和参数配置,请问如何查看JVM系统默认值
使用-XX:+PrintFlagsFinal参数可以看到参数的默认值。这个默认值还和垃圾回收器有关,比如UseAdaptiveSizePolicy。
2、Java 中怎样将 bytes 转换为 long 类型?
这个问题你来回答 🙂
3、如何避免线程死锁
1、 避免一个线程同时获得多个锁
2、 避免一个线程在锁内同时占用多个资源,尽量保证每个锁只占用一个资源
3、 尝试使用定时锁,使用lock.tryLock(timeout)来替代使用内部锁机制
4、生产环境 CPU 占用过高,你如何解决?
1、 top + H 指令找出占用 CPU 最高的进程的 pid
2、 top -H -p
在该进程中找到,哪些线程占用的 CPU 最高的线程,记录下 tid
3、 jstack -l
threads.txt,导出进程的线程栈信息到文本,导出出现异常的话,加上 -F 参数
4、 将 tid 转换为十六进制,在 threads.txt 中搜索,查到对应的线程代码执行栈,在代码中查找占 CPU 比较高的原因。其中 tid 转十六进制,可以借助 Linux 的 printf “%x” tid 指令
我用上述方法查到过,jvm 多条线程疯狂 full gc 导致的CPU 100% 的问题和 JDK1.6 HashMap 并发 put 导致线程 CPU 100% 的问题
5、同步方法和同步块,哪个是更好的选择?
同步块是更好的选择,因为它不会锁住整个对象(当然你也可以让它锁住整个对象)。同步方法会锁住整个对象,哪怕这个类中有多个不相关联的同步块,这通常会导致他们停止执行并需要等待获得这个对象上的锁。
同步块更要符合开放调用的原则,只在需要锁住的代码块锁住相应的对象,这样从侧面来说也可以避免死锁。
6、自动装箱与拆箱
装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
Java使用自动装箱和拆箱机制,节省了常用数值的内存开销和创建对象的开销,提高了效率,由编译器来完成,编译器会在编译期根据语法决定是否进行装箱和拆箱动作。
7、详细介绍一下JVM内存模型
根据 JVM 规范,JVM 内存共分为虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈五个部分。
具体可能会聊聊jdk1.7以前的PermGen(永久代),替换成Metaspace(元空间)
1、 原本永久代存储的数据:符号引用(Symbols)转移到了native heap;字面量(interned strings)转移到了java heap;类的静态变量(class statics)转移到了java heap
2、 Metaspace(元空间)存储的是类的元数据信息(metadata)
3、 元空间的本质和永久代类似,都是对JVM规范中方法区的实现。不过元空间与永久代之间最大的区别在于:元空间并不在虚拟机中,而是使用本地内存。
4、 替换的好处:一、字符串存在永久代中,容易出现性能问题和内存溢出。二、永久代会为 GC 带来不必要的复杂度,并且回收效率偏低。
8、监听器有哪些作用和用法?
ava Web开发中的监听器(listener)就是application、session、request三个对象创建、销毁或者往其中添加修改删除属性时自动执行代码的功能组件,如下所示:
1、 ServletContextListener:对Servlet上下文的创建和销毁进行监听。
2、 ServletContextAttributeListener:监听Servlet上下文属性的添加、删除和替换。
3、 HttpSessionListener:对Session的创建和销毁进行监听。
9、说一下堆内存中对象的分配的基本策略
eden区、s0区、s1区都属于新生代,tentired 区属于老年代。大部分情况,对象都会首先在 Eden 区域分配,在一次新生代垃圾回收后,如果对象还存活,则会进入 s0 或者 s1,并且对象的年龄还会加 1(Eden区->Survivor 区后对象的初始年龄变为1),当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 来设置。另外,大对象和长期存活的对象会直接进入老年代。
10、HashSet与HashMap的区别
HashMap | HashSet |
---|---|
实现了Map接口 | 实现Set接口 |
存储键值对 | 仅存储对象 |
调用put()向map中添加元素 | 调用add()方法向Set中添加元素 |
HashMap使用键(Key)计算Hashcode | HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false |
HashMap相对于HashSet较快,因为它是使用唯一的键获取对象 | HashSet较HashMap来说比较慢 |