适配器模式
适配器模式 定义 1、 将一个接口转换成客户期望的另一个接口。这里的接口可以指一个接口也可以是一个类,一个方法。 2、 使本来接口不兼容的类可以一起工作。 类型 结构型 使用场景 1、 已经存在的类,他的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相...
适配器模式 定义 1、 将一个接口转换成客户期望的另一个接口。这里的接口可以指一个接口也可以是一个类,一个方法。 2、 使本来接口不兼容的类可以一起工作。 类型 结构型 使用场景 1、 已经存在的类,他的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相...
装饰者模式 定义 在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上。提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能) 类型 结构型 适用场景 1、 扩展一个类的功能或者给一个类添加附加职责 2、 给一个对象动态的添加功能,或动态撤销功能。 ...
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外观模式 定义 又叫门面模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 类型 结构型 使用场景 1、 子系统越来越复杂,增加外观模式提供的简单调用接口 2、 构建多层系统结构,利用外观对象作...
原型模式 定义 指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 特点 不需要知道创建的细节,不调用构造函数 类型 创建型 适用场景 1、 类初始化消耗较多资源 2、 new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权...
容器单例 我们先看代码吧 public class ContainerSingleton { private ContainerSingleton(){ } private static Map<String,Object> s...
枚举来实现单例模式 前面我们说到序列化和反序列化以及反射对单例都是有破坏的,下面我们介绍一种更加优雅的实现,也是effective java中推荐的实现方式,枚举实现单例模式。话不多说我们直接看代码吧。 public enum EnumIn...
反射对单例模式的破坏 首先我们依旧是使用饿汉式作为测试。我们把之前写的饿汉式的代码贴上来。 public class HungrySingleton { private final static HungrySingleton hungry...
首先我们来看一下序列化和反序列化是怎么破坏单例的。看代码 public class HungrySingleton implements Serializable{ private final static HungrySingleton ...
设计模式之单例模式 定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 类型 创建型 适用场景 想确保任何情况下都绝对只有一个实例。 优点 在内存中只有一个实例,减少内存开销。特别是一个对象在使用时需要频繁创建和销毁同时创建和销毁性能无法...
建造者模式 定义 讲一个复杂的对象的狗桨与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 用户只需指定需要建造的类型就可以得到他们,建造过程及其细节不需要知道 类型 创建型 适用场景 如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性) 想把...