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OpenGL案例-镜面公转自转+纹理贴图

一、案例效果: 这个案例是在之前的公转和自转案例基础上再开发的,先看下最终的效果: 二、代码解析: 1.setupRC函数: setupRC流程图 SetupRC代码 void SetupRC() { //1.设置清屏颜色到颜色缓存区 gl...

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OpenGL- 纹理及相关API

一、什么是纹理? 艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了...

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OpenGL案例-公转和自转

一、案例效果: 本地案例算是对前面所学习内容的一次总结,实现步骤如下: 绘制地板->绘制大小球-> 让大球自转,小球围绕大球公转 -> 移动观察者 最终效果如下: 二、代码解析: 代码流程和之前一样,仍然会用到之前几个函数,如果同学忘记了或...

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OpenGL--向量和矩阵

在我们OpenGL中涉及到图形变换的时候经常会运用到向量/矩阵的运算。今天我们就来了解下OpenGL中的向量、矩阵。 一、向量 1.标量和向量 标量:只要大小,没有方向的量。 比如:温度、质量、密度、长度等,标量的运算遵循代数的加减法则。 ...

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OpenGL-多边形偏移和颜色混合

上一篇文章我们讲到了使用深度测试可以解决隐藏面消除的问题。并且效果看起来很完美,但是深度测试真的就没有一点问题吗?当然不是,接下里我们就来看下深度测试的问题: 一、深度测试的潜在风险: Z-fighting(Z冲突、闪烁) 1.为什么会出现...

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OpenGL案例-通过图元绘制了解矩阵栈

一、案例及相关函数说明 使用OpenGL绘制点、线、线段、线环、金字塔、六边形图形,并且使用键盘的空格键完成图形切换,使用上下左右键控制图形的上下左右旋转。效果如下: 二、预备知识 1.所需变量和类: // 各种需要的类 GLShaderM...

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OpenGL渲染架构以及三种数据传递方式

一、OpenGL渲染架构 了解OpenGL渲染架构对我们学习OpenGL有非常重要的作用。 话不多说,直接上图: 图片client和server并不是我们平时开发时常说的客户端和服务器。client具体是我们iOS代码和OpenGLAPI代...

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