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OpenGL案例-通过图元绘制了解矩阵栈

一、案例及相关函数说明 使用OpenGL绘制点、线、线段、线环、金字塔、六边形图形,并且使用键盘的空格键完成图形切换,使用上下左右键控制图形的上下左右旋转。效果如下: 二、预备知识 1.所需变量和类: // 各种需要的类 GLShaderM...

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JetBrains 全家桶,激活、破解、教程

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探究iOS离屏渲染原理

一、什么是离屏渲染? 在我前面的博客中对图像是如何显示到屏幕上有了详细的解读 传送门,这里在简单回顾下: 主要有以下三步: CPU计算需要显示的内容,然后通过数据总线传给GPU GPU拿到数据之后开始渲染数据并保存在帧缓存区中 随后视频控制...

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初探OpenGL 及相关名词解析

一、什么是OpenGL 我们先了解一下OpenGL到底是什么?一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并...

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iOS 浅谈图片渲染到屏幕原理

一、显示器显示原理: 以过去的CRT显示原理为例: CRT显示器是靠电子束激发屏幕内表面的荧光粉来显示图像的,由于荧光粉被点亮后很快会熄灭,所以电子枪必须循环地不断激发这些点。 CRT的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示...

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OpenGL ES案例- 实现颜色和纹理的混合

这个案例是在上个案例的基础上,在金字塔上贴上纹理,并实现纹理和颜色的混合。 最终效果: 一、使用GLSL实现 结合我们上一个案例,我们需要修改三个地方: 顶点着色器shaderv.glsl中代码 片源着色器shaderf.glsl中代码 -...

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OpenGL ES 加载纹理图片倒置的几种解决办法

一、前言 上一篇博客中,我们实现了使用OpenGL ES的核心语言GLSL渲染一张图片到屏幕上,虽然最后成功了,但是也出现了一点点小问题,就是我们渲染的图片是并不是我们期望的那样,而是上下倒置了。 原因是OpenGL要求Y轴的0.0坐标是在...

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