OpenGL案例-绘制一个正方形并用键盘控制移动
一、例及相关函数说明 使用OpenGL绘制一个正方形,并且利用键盘的上下左右键控制正方形的上下左右移动。效果如下: 本次案例需要的几个函数: int main(int argc,char *argv[]) main函数: 类似于我们开发中的...
一、例及相关函数说明 使用OpenGL绘制一个正方形,并且利用键盘的上下左右键控制正方形的上下左右移动。效果如下: 本次案例需要的几个函数: int main(int argc,char *argv[]) main函数: 类似于我们开发中的...
一、什么是OpenGL 我们先了解一下OpenGL到底是什么?一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并...
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一、显示器显示原理: 以过去的CRT显示原理为例: CRT显示器是靠电子束激发屏幕内表面的荧光粉来显示图像的,由于荧光粉被点亮后很快会熄灭,所以电子枪必须循环地不断激发这些点。 CRT的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示...
这个案例是在上个案例的基础上,在金字塔上贴上纹理,并实现纹理和颜色的混合。 最终效果: 一、使用GLSL实现 结合我们上一个案例,我们需要修改三个地方: 顶点着色器shaderv.glsl中代码 片源着色器shaderf.glsl中代码 -...
前面我们有使用OpenGL来实现绘制可旋转的金字塔,现在我们来使用OpenGL ES实现同样的效果,然后再实现金字塔贴上纹理并和颜色混合的效果。 一、最终结果以及准备工作 我们用到了一个三方的OpenGL ES的矩阵库,类似的矩阵库很多,可...
一、效果 从这篇文章开始,我们将学习OpenGL和OpenGL ES的核心编程语言–GLSL。今天我们就利用GLSL编写自定义着色器实现一个简单的图片渲染。 先上效果图: 二、代码 1、新建工程 新建一个view视图命名为Sha...
一、前言 上一篇博客中,我们实现了使用OpenGL ES的核心语言GLSL渲染一张图片到屏幕上,虽然最后成功了,但是也出现了一点点小问题,就是我们渲染的图片是并不是我们期望的那样,而是上下倒置了。 原因是OpenGL要求Y轴的0.0坐标是在...
人生终将是场单人旅途,孤独之前是迷茫,孤独过后是成长。 楔子 先给大家说声抱歉,最近一周都没有发文,有一些比较要紧重要的事需要处理。 今天正好得空,本来说准备写SpringIOC相关的东西,但是发现想要梳理一遍还是需要很多时间,所以我打算慢...
目录 函数定义 函数返回多个值 函数参数 Go 语言函数值传递 Go语言函数引用传递 函数用法 函数作为值 匿名函数 闭包 方法 不定参数的函数 init函数 内建函数 函数调用机制 总结 函数定义 为完成某一功能的程序指令(语句)的集合,...
目录 顺序控制 分支控制 switch 循环控制 for break continue goto 在程序中,程序运行的流程控制决定程序是如何执行的,是我们必须掌握的,主要有三大流程控制语句。 顺序控制 分支控制 循环控制 顺序控制 程序从上...