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原型模式和java拷贝

原型模式 定义 指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 特点 不需要知道创建的细节,不调用构造函数 类型 创建型 适用场景 1、 类初始化消耗较多资源 2、 new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权...

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JetBrains 全家桶,激活、破解、教程

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枚举来实现单例模式

枚举来实现单例模式 前面我们说到序列化和反序列化以及反射对单例都是有破坏的,下面我们介绍一种更加优雅的实现,也是effective java中推荐的实现方式,枚举实现单例模式。话不多说我们直接看代码吧。 public enum EnumIn...

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反射对单例模式的破坏

反射对单例模式的破坏 首先我们依旧是使用饿汉式作为测试。我们把之前写的饿汉式的代码贴上来。 public class HungrySingleton { private final static HungrySingleton hungry...

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设计模式之懒汉式单例模式

设计模式之单例模式 定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 类型 创建型 适用场景 想确保任何情况下都绝对只有一个实例。 优点 在内存中只有一个实例,减少内存开销。特别是一个对象在使用时需要频繁创建和销毁同时创建和销毁性能无法...

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设计模式之建造者模式

建造者模式 定义 讲一个复杂的对象的狗桨与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 用户只需指定需要建造的类型就可以得到他们,建造过程及其细节不需要知道 类型 创建型 适用场景 如果一个对象有非常复杂的内部结构(很多属性) 想把...

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设计模式之工厂模式(2)工厂方法

工厂方法 定义 创建一个对象的接口(抽象类),但是让实现(继承)这个接口(抽象类)的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。 类型 创建型 适用场景 创建对象需要大量的重复代码 客户端(应用层)不依赖于产品实例如何被创建...

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设计模式之工厂模式(1)简单工厂

简单工厂 定义 用一个工厂对象决定创建哪一种产品的实例。 类型 创建型,但不属于GOF23中设计模式。 使用场景 工厂类负责创建的对象比较少,客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心 优点 只需要传入一个正确的...

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使用mybatis Interceptor对UpdateTime自动处理

一般数据库的表结构都会有update_time,修改时间,因为这个字段基本与业务没有太大关联,因此开发过程中经常会忘记设置这两个字段的值,本插件就是来解决这个问题。同样的想生成id,create_time等操作都是可以以同样...

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