Spring IOC过程源码分析
废话不多说,我们先做一个傻瓜版的IOC demo作为例子 自定义的Bean定义 class MyBeanDefinition{ public String id; public String className; public String...
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本文总结了常见高频的关于二叉树的算法考察。 1.计算一个给定二叉树的叶子节点数目。 可以采用递归的方式进行累加 public static int calculateTreeNodeNumber(TreeNode treeNode) { i...
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创建型模式 抽象工厂模式 工厂方法模式 建造者模式 原型模式 单例模式 结构型模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 门面模式 享元模式 代理模式 行为型模式 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介模式 备忘录模式 观...
软件三原则的个人理解 在软件的设计当中前人已经总结了许多的设计原则和设计模式。例如SOLID,GRASP设计原则,这些原则都是基于面向对象设计总结而来的。而GOF23是基于许多常见的场景总结出了一套设计模式,在我们遇到类似的场景,都可以套用...
GRASP设计原则 GRASP(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责分配软件设计模式。 它由《UML和模式应用》(Applying UML and Patterns...
七大设计原则 — SOLID 这六大原则是业界在面向对象设计中经过总结精炼得出,在英文表示下各个原则 首字母缩写就是SOLID。 Single Responsibility Principle:单一职责原则 Open Closed Prin...
什么是实体? 实体最主要有两点特征,一是唯一标识,二是连续性。 唯一标志: 当一些对象不是由属性定义,而是由一个唯一标志定义的话,我们就可以认为它是一个实体。好比我们不能通过一个人的外在特征去唯一定位一个人,因为人从小到大,从年轻到衰老其外...
在从事开发多年之后,你是否会感觉自己只是一个业务CRUD Boy,并认为业务没有多少技术含量。你是否会陷入业务的泥潭中,各种复杂交错的业务规则使得代码开始腐烂开始失控,项目开始变得难以维护,迭代举步维艰。如果你开始意识到这个问题的话,那么我...
以下文章是笔者关于DDD的个人领悟总结 概览 领域驱动设计DDD之概览 战术篇 领域驱动设计DDD之实体 领域驱动设计DDD之值对象 领域驱动设计DDD之领域服务 领域驱动设计DDD之聚合 领域驱动设计DDD之工厂 领域驱动设计DDD之资源...
上下文映射图的英文是Context Map其实这个翻译挺难理解的,上下文映射图其实就是不同上下文是如何进行交流的关系。由于上下文映射图内容比较少。以下内容摘自《领域驱动设计精粹》。 三种集成方式 1、 RPC方式 2、 消息队列或者发布-订...