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设计模式(十):享元模式

优点:   减少了系统中对象的数量,避免了大量细粒度对象给内存带来的压力,实现对细粒度对象的复用。 缺点:   此模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元对象的列表,本身就需要耗费资源。此外此模式需要将一些状态外部化,也使得系统及逻辑更加复...

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设计模式(九):装饰者模式

优点:   ① 可以提供比继承更多的灵活性,原有代码无须变动,只是在原对象上装饰一层“外衣”。   ② 可以动态扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。 缺点:   ① 会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性   ...

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JetBrains 全家桶,激活、破解、教程

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设计模式(八):组合模式

优点:   ① 都实现了Component接口,都具备了Add和Remove方法,使用户对单个对象(叶子)和组合对象(枝干)的调用没有区别。   ② 扩展节点非常容易,便于后期扩展维护。 缺点:   使得设计更加复杂,客户端需要花更多时间理...

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设计模式(七):桥接模式

优点:   ① 分离抽象接口及其实现部分。提高了比继承更好的解决方案。   ② 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。 缺点:   ① 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关...

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设计模式(六):适配器模式

优点:   ① 通过引入一个适配器Adapter来重用现有的不兼容的旧类Adeptee,而无需修改旧类原有结构。   ② 增加了旧类的复用性;适配器的灵活性和扩展性都非常好 缺点:   ① 一次最多只能适配一个旧类,不能同时适配多个旧类。 ...

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设计模式(五):外观模式

说明:Facade外观类    SubSystem子系统 优点:   ①对子系统的使用变得简单了,减少了客户与子系统的联系和子系统之间的耦合。   ②降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程。 缺点:新增子系统...

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设计模式:创建型模式

工厂方法:一个抽象工厂接口,多个具体工厂来实现,再由每个工厂生产各自的具体产品,即调用具体工厂生产具体产品(创建一个对象)。 抽象工厂:调用统一的对外抽象接口,来创建一组相关或相互依赖的对象(同时创建多个对象)。 单例模式:一个类仅有一个实...

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设计模式(四):原型模式

原型模式 UML类图: 说明:   在Java中不需要ProtoType接口,Java自带克隆接口:Cloneable,只需ConcreteProtoType直接实现Cloneable接口,之后重写 clone()方法即可。 优点:   ①...

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设计模式(三):建造者模式

   建造者模式 UML类图: 说明:   Director指挥者类可以调用所有建造者抽象类Builder1,Builder2,Builder3 …   每一个建造者抽象类Builder只生产一类产品,类中分别规定了生产各个构件...

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