设计模式(十六):职责链模式
优点: ① 职责链可简化对象的相互连接,仅需要保持一个指向上级的路线 ② 分派职责时,有更多的灵活性,可以通过在运行时刻对该链进行动态的增加或修改,来增加或改变那些处理请求的那些职责。 缺点: ① 不能保证请求一定被接收。既然一...
优点: ① 职责链可简化对象的相互连接,仅需要保持一个指向上级的路线 ② 分派职责时,有更多的灵活性,可以通过在运行时刻对该链进行动态的增加或修改,来增加或改变那些处理请求的那些职责。 缺点: ① 不能保证请求一定被接收。既然一...
优点: ① 将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开。 缺点: ① 可能出现大量状态类。 适用范围: 当一个对象的行为取决于他的状态,而且他必须在运行时刻根据状态改变他的行为,就要考虑此模式。 一个操作中含有...
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优点: ① 可降低 请求发送者与请求接收者之间的耦合 ② 新增和删除Command对象变得容易,方便被操纵和扩展。 缺点: ① 可能导致某些系统有过多的具体命令类,影响该模式效率。 适用范围: 系统需要将请求调用者和请求接收...
优点: ① 定义了一个算法骨架或行为族,而将一些步骤延迟到子类中,可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。 ② 具体细节步骤实现定义在子类中,使得子类可以不改变一个算法的整体结构即可以重新定义该算法的某些特定步骤。 缺点: ...
优点: 观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表,每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道它们都有一个共同的接口。 缺点: ① 如...
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用。 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作。 桥接模式:将...
优点: ① 将代理对象和真实被调用的目标对象分离,降低了耦合度,提高了扩展性。 ② 保护和增强目标对象。 缺点: ① 增加了代理类,请求速度变慢,增加系统复杂性。 适用范围: ① 安全代理,用来控制真实对象的访问权限。 ...
优点: 减少了系统中对象的数量,避免了大量细粒度对象给内存带来的压力,实现对细粒度对象的复用。 缺点: 此模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元对象的列表,本身就需要耗费资源。此外此模式需要将一些状态外部化,也使得系统及逻辑更加复...
优点: ① 可以提供比继承更多的灵活性,原有代码无须变动,只是在原对象上装饰一层“外衣”。 ② 可以动态扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。 缺点: ① 会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性 ...
优点: ① 都实现了Component接口,都具备了Add和Remove方法,使用户对单个对象(叶子)和组合对象(枝干)的调用没有区别。 ② 扩展节点非常容易,便于后期扩展维护。 缺点: 使得设计更加复杂,客户端需要花更多时间理...