大话设计模式之原型模式
原型模式 是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一...
原型模式 是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一...
解释器模式 给定一个语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,来解释该语言表示的意思。 涉及到的角色描述: AbstractExpression: 抽象表达式,声明一个抽象的解释操作父类,定义一个抽象的解释方法,具体的实现由子类...
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享元模式 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 使用场景 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时...
迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露对象的内部表示。 迭代器模式的角色构成 (1)迭代器角色(Iterator):定义遍历元素所需要的方法,一般来说会有这么三个方法:取得下一个元素的方法next(),判断...
策略模式 定义了一系列的算法,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法的改变不会影响到使用算法的客户。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 con...
-–为了理解建造者模式最近从网上看了很多资料,才在心中有个大概的概念,不过最近比较浮躁 看东西容易走神(大概因为天太热吧–借口”_”)强行镇定了一波心情, 准备记录下建造者模式...
经过这段时间学习的设计模式,心中也算有了大概的感念(需要时常温习),在学习的时候不是按照设计模式的分类一步步学的,我学的过程很佛性,点到哪里看哪里。 现在对设计模式分类整理梳理下:设计模式大体可以分为三类 1、创建型模式(5种):工厂方...
访问者模式 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 涉及到的角色描述 1、Visitor(抽象访问者):抽象访问者为对象结构中每一个具体元素类ConcreteElemen...
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式是一种对象行为型模式。 涉及到的角色描述 (1)Context类,定义客户端所感兴趣的接口,并且内部维护一个具体状态类的实例,从而维护了对象的...
命令模式 将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数优化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 涉及到的角色描述 Receiver接受者角色:接收者,命令传递到这里是应该被执行的 Command命令角色:...