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设计模式汇总 第4页

python设计模式之单例模式

无论是在python代码中,还是面试中单例设计模式都是经常被问到和使用的,例如面试中会让你用代码实现单例模式分几种不同的方式,或者问你在平常工作中哪些地方有用到单例设计模式,然后深入探讨。 在本文中我将针对这两个问题来回答和用python代...

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设计之禅——生成器模式

概述 Java是一门面向对象的语言,所以在使用它的时候我们首先就需要new一个对象,在创建一个简单对象new当然是没有任何问题的,但是在实际项目中我们往往需要构建一个个复杂的对象,且当某个对象需要多次创建时,我们再通过new去创建,不仅会产...

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设计之禅——观察者模式

引言 观察者模式也是非常好理解的模式之一,因为在生活中很容易找到类比,比如报纸、书刊订阅,手机app消息通知等等,所以仅通过名字大致也就能明白这个模式的作用。不过,从代码的层次来讲却有非常多的细节需要注意。 定义 观察者模式定义了对象之间的...

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设计之禅——灵活的策略模式

一、引言 在平时生活中当我们想要做一件事的时候往往会有许多的途径和方法,像我们去公司上班,可以走路去,也可以骑车或者开车去;还有像吃饭,我们可以选择自己做饭吃,也可以出去吃,脸长得好看的还能让人请吃饭等等,但无论选择哪种方式,我们最终达到的...

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设计之禅——模板方法模式

一、引言 模板方法模式在我们平时开发中是非常常见,也是非常容易理解的,在平时不经意间就会使用到,因此理解其设计思想是非常有必要的。 二、定义 在《Head First设计模式》一书中是如下定义模板方法模式的: 模板方法模式是在一个方法中定义...

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设计之禅——工厂方法

一、工厂概览 我们生活中有许许多多的工厂,为商家提供产品,而我们开发者口中所谈论的工厂方法模式产生灵感也是来源于此,结合生活中的实例我们可以非常轻松的理解该模式。它是一种创建型设计模式,也是项目开发中用的最多的设计模式之一,用于对象的创建。...

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设计之禅——单例模式详解

一、前言 有时候我们只需要一个类只有一个对象,如,线程池、缓存、windows的任务管理器、注册表等,因此就有了单例模式,确保了一个类只存在一个实例。单例模式的实现非常简单,但是其中的细节也需要注意。下面我们就来看看他的各种实现。 二、实现...

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设计之禅——深入剖析代理模式

一、前言 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程...

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设计之禅——访问者模式

引言 访问者模式是遵循单一职责原则,将行为和属性分离的一种设计模式,它可以在不改变元素结构的前提下定义元素新的操作。类比到现实当中就像博物馆,它是固定不变的,其中有各种各样的展品,而我们就是访客,可以是参观、可以是打扫、也可以是管理。同样访...

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设计之禅——备忘录模式

引言 备忘录模式是非常简单的一种模式,应用场景非常广泛,如编辑器的ctrl + z、数据库事务的回滚、游戏的存档等等都符合该模式的思想——备份(比较疑惑为什么叫备忘录模式,叫备份模式不是更贴切么?)。 详解 备忘录模式就是将一个对象的内部状...

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