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设计模式 第4页

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九、原型模式 ( Prototype Pattern )

文章永久连接:https://tech.souyunku.com/2669 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能 原型模式实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆 当直接创建对象的代价...

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八、建造者模式 ( Builder Pattern )

文章永久连接:https://tech.souyunku.com/2667 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类...

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七、单例模式 ( Singleton Pattern )

文章永久连接:https://tech.souyunku.com/2665 单例模式(Singleton Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式 单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提...

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六、抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )

文章永久连接:https://tech.souyunku.com/2663 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂 该超级工厂又称为其他工厂的工厂 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个...

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五、工厂模式 ( Factory Pattern )

文章永久连接:https://tech.souyunku.com/2661 工厂模式(Factory Pattern)提供了一种创建对象的最佳方式 工厂模式在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象...

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四、设计模式 - 六大原则

文章永久连接:https://tech.souyunku.com/2659 在 23 +8 中设计模式中,我们提炼出了 六大面向对象设计原则 我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这 六大设计原则 1. 开闭原则(Open Clo...

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三、设计模式 - 四大类型

文章永久连接:https://tech.souyunku.com/2657 设计模式(Design pattern)是重构解决方案 根据书 Design Patterns – Elements of Reusable Objec...

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二、设计模式 - 简介

文章永久连接:https://tech.souyunku.com/2655 设计模式(Design pattern)是重构解决方案 这点很重要,尤其是现在 B/S 一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失 设计模式(Design patt...

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一、设计模式

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