在讲线程之前,首先要说一下程序、进程和线程的概念:
- 程序:程序是一段静态代码,是一组有序指令的集合,本身没有运行的含义,它是应用软件执行的蓝本
- 进程:它是程序的一次动态执行,是一个在内存中运行的应用程序。它是系统调度的独立单位,是资源分配的基本单位,各个进程间不会相互影响,因为系统为它们分配了不同的空间和资源
- 线程:线程是进程中的一个执行流程,线程是进程的组成部分,它代表了一条顺序的执行流。线程是cpu运行调度的基本单位。
- 应用程序运行可能产生多个进程,一个进程至少拥有一个线程
进程和线程的区别:
- 地址空间:进程之间是独立的地址空间,而同一进程内的线程共享进程的地址空间
- 资源占用:进程之间的资源是独立分配的,同一进程内的线程共享进程的资源
- 健壮性:
- 一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响
- 一个线程崩溃整个进程都死掉,所以多进程要比多线程健壮
- 执行过程:
- 进程可以独立执行,且每个独立的进程程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口
- 线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。线程必须依赖进程而存在
- 并发和资源消耗:两者均可并发执行。进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进程。如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程
Java中使用线程的三种方式
- 继承Thread类
- 继承Thread类是Java中比较常见,也是很基础的一种实现Java多线程的方式。
- 具体使用:创建一个类继承
Thread
类,并重写run()
方法
class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName(name);
System.out.println("I am Thread :" +name);
}
}
public class threadLearn {
public static void main(String[] args) {
//实例化继承了Thread的类
MyThread thread1 = new MyThread("Thread1");
//通过从Thread类中所继承的start()方法启动线程;
thread1.start();
}
}
- 实现Runnable接口
- Thread类是实现了
Runnable
接口的run()
方法,所以我们也可以实现Runnable接口来使用线程,并且Java中只支持单根继承,使用Runnable接口可以再继承类或实现接口。 - 具体使用:创建一个类实现Runnable接口的
run()
方法
- Thread类是实现了
class MyThread implements Runnable{
private String name;
public MyThread(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setName(name);
System.out.println("I am Thread :" +name);
}
}
public class threadLearn {
public static void main(String[] args) {
Thread thread2 = new Thread(new MyThread("Thread2"));
thread2.start();
}
}
- 实现Callable接口
- 在介绍Excutor实现多线程之前,我们先来学习另外一种多线程的实现方式,即使用Callable接口实现多线程的方式。
class MyCallable<V> implements Callable<V>{
@Override
public V call() throws Exception {
System.out.println("I am Callable thread : "+Thread.currentThread().getName());
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Callable <Integer> aCallable = new MyCallable<Integer>();
FutureTask<Integer> aTask = new FutureTask<Integer>(aCallable);
Thread aThread = new Thread(aTask);
aThread.start();
}
* 说明:通过实现`Callable`接口方式,我们需要向`Thread`类传入`FutureTask`这个类的实例,`FutureTask`这个类实现了`RunnableFuture`接口,`RunnableFuture`接口又实现了`Runnable`接口。`FutureTask`类的构造方法需要传入一个`Callable`的对象,另一个构造方法接收`Runnable`对象,内部还是生成了一个`Callable`对象。
* 优点:Callable接口里的call方法,是一个有返回值的方法;且FutureTask类的实现方式中,针对Runnable的实现方式,也是携带有一个参数result,由result和Runnable实例去合并成一个Callable的实例。实现了Callable接口的线程,是具有返回值的。而对于一些对线程要求有返回值的场景,是非常适用的。
* 使用Executor框架,将Callable加入到线程池运行
* `ExecutorService`接口里有一个方法`<T> Future<T> submit(Callable<T> task);`我们使用如下实现方法
/**
* @throws RejectedExecutionException {@inheritDoc}
* @throws NullPointerException {@inheritDoc}
*/
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
* 可以看出这个方法实现,本质上还是返回了一个`RunnableFuture`的实例,我们可以通过该实例获取到线程的返回值
* 实例如下:
/*
* Callable接口实现多线程Demo
*/
class MyCallable implements Callable<Object>{
private int task_id;
MyCallable(int task_id){
this.task_id = task_id;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I am Callable thread : "+Thread.currentThread().getName());
Random rd = new Random();
int leng = rd.nextInt(9)+1;
int sum = 0 ;
for(int i = 0 ; i <= leng ; i++ ){
Thread.sleep(1000);
sum += i;
}
System.out.println("I am Callable thread : "+Thread.currentThread().getName()
+"Thread name is : ["+this.task_id+"]"
+" I worked done at ["+new Date().getTime()+"]"
+" Random Num = "+leng
);
return "The task ["+this.task_id+"] get result :【 "+ sum +" 】";
}
}
这个线程会返回1-10以内的随机数的自增合。我们来通过线程池调度一下:
/*
*使用Excutor来执行线程,并获取返回值
*/
int taskSize = 5;
ExecutorService exPool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize);
//使用Future来获取线程的结果
List<Future> list = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i < taskSize; i++) {
Callable c = new MyCallable(i);
// 执行任务并获取Future对象
Future f = exPool.submit(c);
list.add(f);
}
exPool.shutdown();
System.out.println("The time we shutDown The Executor Pool : 【"+new Date().getTime()+"】");
for (Future f : list) {
// 从Future对象上获取任务的返回值,并输出到控制台
try {
System.out.println(">>>" + f.get().toString());
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
- 使用Executor框架
- 使用new Thread()创建一个线程,这样的线程不能复用,只能释放线程资源,这种方式性能较差,而且如果不加限制,创建太多的线程会消耗太多系统资源,同时线程太多,如果要定期执行、关闭线程等,都不方便统一管理。
- 所以我们就需要线程池来管理线程,使用线程池有以下优点:
- 可以复用线程,减少对象创建,就减少系统资源消耗
- 可以控制最大并发线程数,提高系统资源利用率
- 使用线程池可以避免资源竞争,也就减少了阻塞情况
- 创建线程池简单方便,同时便于统一管理
- Executor框架
- 每次创建线程都是资源密集型的。一个很好的替代方法是提前设置好一些线程,也就是我上面说的线程池,然后将我们的任务分配给这些线程。这就是Executors类和ExecutorService非常有用的地方。
- 如何使用
- 不再使用new Thread() 创建一个线程,而是先创建一个ExecutorService,Executors类具有ExecutorService的多个实现,这儿我们使用Executors类创建大小为4的固定线程池(newFixedThreadPool)。
创建线程池
ExecutorService executors = Executors.newFixedThreadPool(4);
接下来,我们需要将我们的任务提交给ExecutorService
Future<Integer> future = executors.submit(w);
提交任务后,我们将获得一个Future对象的实例
实例代码:
public class ExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
/**
* 创建线程池的6种方式
*/
// 1、创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
ExecutorService executors = Executors.newFixedThreadPool(4);
// 2、创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
//ExecutorService executors = Executors.newCachedThreadPool();
// 3、创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
//ExecutorService executors = Executors.newScheduledThreadPool(4);
// 4、创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
//ExecutorService executors = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 5、newWorkStealingPool工作窃取线程池,它是新的线程池类ForkJoinPool的扩展,但是都是在统一的一个Executors类中实现,由于能够合理的使用CPU进行对任务操作(并行操作),所以适合使用在很耗时的任务中
//ExecutorService executors = Executors.newWorkStealingPool(4);
// 6、newSingleThreadScheduledExecutor创建线程池同时放入多个线程时,每个线程都会按照自己的调度来执行,但是当其中一个线程被阻塞时,其它的线程都会受到影响被阻塞,不过依然都会按照自身调度来执行,但是会存在阻塞延
//ExecutorService executors = >Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
Future<Integer>[] futures = new Future[5];
Callable<Integer> w = new CallableTask();
try {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Future<Integer> future = executors.submit(w);
futures[i] = future;
for (int i = 0; i < futures.length; i++) {
try {
System.out.println("Result from Future " + i + ":" + futures[i].get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
executors.shutdown();
}
}
}
* 获取结果
for (int i = 0; i < futures.length; i++) {
try {
System.out.println("Result from Future " + i + ":" + futures[i].get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
* 运行情况说明
* 在上面的示例中,我们创建了一个大小为4的固定线程池。
* 如果我们总共向ExecutorService提交3个任务,那么所有3个任务都将分配给线程池,并且它们将开始执行。
* 如果我们向ExecutorService提交4个任务,那么所有这4个任务将再次分配给线程池,并且它们将开始执行。
* 如果我们向该线程池提交5个任务,只有4个任务将分配给线程池。这是因为线程池的大小为4。仅当释放池中的线程之一时,才会分配第五个任务。
* 关闭线程池: `executors.shutdown();`
* ExecutorService的关闭操作通常位于`finally`块中。这是为了确保即使在发生任何异常的情况下,关闭操作始终在代码的末尾被执行。如果关闭操作不正确,那么如果发生任何异常,则ExecutorService仍将运行并消耗其他JVM资源。