前言
以前在用框架的时候发现创建一个对象要连着.出很多方法,最后居然返回了我要的对象,不明觉厉,居然是建造者模式。其实建造者没那么神奇,类似于建房子,将房子这个对象和建造的过程分离,然后我们在建造的过程中执行一步步的步骤,最后一步把建好的房子返回给我。建造者模式的定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。
使用场景:
1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。
2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
UML表示
1、Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口
2、ConcreteBuilder:实现Builder的接口,构造和装配该产品的各个组件,并提供创建该产品的一个接口
3、Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4、Product:表示被构造的复杂对象
建造者模式UML类图
从上图可以看出Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口,Product是具体的产品,Director是一个建造者,由他指挥使用Builder,ConcreteBuilder是具体的建造,实现Builder接口的各个方法。
建造者的静态内部类模式
下面以建房子为例使用静态内部类的方式建一个房子
public class House {
/**
* 房子的地基
*/
private String basic;
/**
* 房子的墙
*/
private String wall;
/**
* 房子的屋顶
*/
private String roof;
public House(HouseBuilder houseBuilder) {
this.basic = houseBuilder.basic;
this.wall = houseBuilder.wall;
this.roof = houseBuilder.roof;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"basic='" + basic + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roof='" + roof + '\'' +
'}';
}
public static class HouseBuilder {
private String basic;
private String wall;
private String roof;
/**
* 打地基
* @param basic
* @return
*/
public HouseBuilder buildBasic(String basic) {
this.basic = basic;
return this;
}
/**
* 砌墙
* @param wall
* @return
*/
public HouseBuilder buildWall(String wall) {
this.wall = wall;
return this;
}
/**
* 建楼顶
* @param roof
* @return
*/
public HouseBuilder buildRoof(String roof) {
this.roof = roof;
return this;
}
/**
* 建造房子
* @return
*/
public House build() {
return new House(this);
}
}
}
本例中房子有地基,墙,屋顶三个属性,而建房子就是组装这三个部件,组成一个房子,也就是三个步骤:打地基,砌墙和建屋顶,然后在HouseBuilder中要提供一个对外的接口,将建好的House交出去,就是build()方法。
测试类
public static void main(String [] args) {
House house = new House.HouseBuilder()
.buildBasic("地基要稳固")
.buildWall("墙要刷的很白")
.buildRoof("楼顶要结实")
.build();
System.out.println(house.toString());
}
运行结果:
在测试类中我们按部就班的一步步建好了房子,最后通过build()方法拿到了我们想要的房子,这种静态内部类的方式代码简洁,写起来也很顺手。