方式一:继承Thread类
1、 继承Thread类
2、 重写run方法,在run方法中添加想要线程执行的内容
3、 创建继承Thread类的类对象
4、 调用start方法,一个对象只允许调用一次start方法,否则报错java.lang.IllegalThreadStateException
5、 每一个对象调用一次start方法就是一个线程
注意事项:
1、 用户手动调用run()方法并不会启动线程,必须通过start()方法告诉JVM虚拟机使用run()方法启动线程
2、 为什么要重写run方法呢? 因为run方法是用来封装被线程执行的代码
3、 run()和start()方法的区别? run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用 start():启动线程,然后由JVM调用此线程的run()方法启动线程
public class MultithreadingTest extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是线程"+i+currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
MultithreadingTest mt=new MultithreadingTest();
mt.start();//Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
MultithreadingTest mt1=new MultithreadingTest();
mt1.start();
//mt.start();
}
}
方式二:实现Runable接口
1、 实现Runnable接口
2、 重写run方法,在run方法中添加想要线程执行的内容
3、 创建实现Runnable接口的类对象
4、 创建多个Thread实例对象,将实现了Runnable接口的实例对象放入Thread实例对象中
5、 调用start方法,一个Thread实例对象只能调用一次start方法,否则报错java.lang.IllegalThreadStateException
6、 每个Thread对象调用一次start方法就代表一个线程
class RunnableTest implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是Runnable线程"+i+"-->"+Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
RunnableTest rt=new RunnableTest();
Thread t1=new Thread(rt,"t1");
Thread t2=new Thread(rt,"t2");
Thread t3=new Thread(rt,"t3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
方式三:实现Callable接口
1、 实现Callable接口,需要返回值类型,返回值为泛型类型,如果没有泛型则默认为Object
2、 重写call方法,需要抛出异常
3、 创建继承了Callable接口的类对象
4、 创建FutureTask对象,传入继承了Callable接口的类对象
5、 new Thread(FutureTask的实例对象).start()
6、 如果需要取call方法的返回值,则使用get方法
class CallableTest implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int num=0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i%2==0) {
System.out.println(i);
num += i;
}
}
return num;
}
public static void main(String[] args) {
CallableTest ct=new CallableTest();
FutureTask ft=new FutureTask(ct);
new Thread(ft).start();
try {
int i= (Integer) ft.get();
System.out.println("总和为:"+i);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
方式四:线程池的方式
1、 实现Callable接口,需要返回值类型,返回值为泛型类型,如果没有泛型则默认为Object
2、 重写call方法,需要抛出异常
3、 创建继承了Callable接口的类对象
4、 创建执行服务ExecutorService类对象(创建线程池),并设定线程数
5、 提交执行服务es.submit(),提交数不可超过设定的线程数,超过的线程数不生效关闭服务es.shutdownNow()
/**
* 线程池相关API:ExecutorService和Excutors
* ExcutorService:真正的线程池接口;常见的子类ThreadPoolExcutor
* 1.void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
* 2.<T>Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
* 3.void shutdown():关闭连接池
* Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
* 1.Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
* 2.Executors.newFixedThreadPool(n):创建一个可重用固定线程数的线程池
* 3.Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
* 4.Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或定期地执行
*/
class CallAbleTest implements Callable<Boolean>{
@Override
public Boolean call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("这是Callable线程"+i+"-->"+Thread.currentThread().getName());
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
CallAbleTest ct=new CallAbleTest();
//创建执行服务
ExecutorService es= Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> f1=es.submit(ct);
Future<Boolean> f2=es.submit(ct);
Future<Boolean> f3=es.submit(ct);
Future<Boolean> f4=es.submit(ct);
//获取结果
try {
boolean r1=f1.get();
boolean r2=f2.get();
boolean r3=f3.get();
boolean r4=f4.get();
System.out.println("r1 = " + r1+" r2 = " + r2+" r3 = " + r3+" r4="+r4);;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
//关闭服务
es.shutdownNow();
}
}
Thread和Runnable对比
重点说明:
在开发中Thread和Runnable优先选择实现Runnable接口
原因:
1、 实现的方式没有类的单继承的局限性
2、 实现的方式更适合处理多个线程有共享数据的情况
举例说明:成员变量共同使用,如果不定义为static,则继承Thread类就是各自使用各自的,但是实现Runnable接口,只需要创建一次对象,成员变量也相当于是共享的
实现Callable接口比Runnable强大 原因:
1、 call方法有返回值
2、 call方法可以抛出异常并捕获(使用get方法)
线程池的创建重点:
1、 线程池的大小一般为服务器核数*2+有效磁盘数
2、 线程池内的线程可以频繁使用,使用完了会归还而不会销毁(重复利用)
3、 减少频繁创建和销毁消耗大量的时间(空间换时间)
4、 线程池的设计可以便于管理,避免多用户创建导致的宕机
出现线程安全问题的原因: 当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据错误
解决办法: 对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中不允许其他线程参与执行
多线程调度策略
分时调度模型:
时间片策略:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用的CPU的时间片
优先级调度策略:根据线程的优先级来分配CPU资源,高优先级的线程优先执行
- 同优先级线程是先进先出的队列,使用时间片策略;不同优先级线程采用优先级调度策略
- 抢占式调度模型:
- 对高优先级的使用优化调度的抢占式策略
抢占式策略:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取CPU时间片相对多一些
线程的优先级等级
-
MAX_PRIORITY
:10【最高优先级】MIN_PRIORITY
:1【最低优先级】NORM_PRIORITY
:5【默认优先级】 -
优先级的方法
-
getPriority():返回线程优先值
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级,数越大优先级越高
- 说明:
- 线程创建时,继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
对应Windows线程优先级
Java线程优先级 | Windows线程优先级 |
---|---|
1(Thread.MIN_PRIORITY) | THREAD_PRIORITY_LOWEST |
2 | THREAD_PRIORITY_LOWEST |
3 | THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL |
5(Thread.NORM_PRIORITY) | THREAD_PRIORITY_NORMAL |
6 | THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL |
7 | THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL |
8 | THREAD_PRIORITY_HIGHEST |
9 | THREAD_PRIORITY_HIGHEST |
10(Thread.MAX_PRIORITY) | THREAD_PRIORITY_GRITICAL |
优先级的方法
- getPriority():返回线程优先值
- setPriority(int newPriority):改变线程的优先级,数越大优先级越高
说明:
- 线程创建时,继承父线程的优先级
- 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用