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享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式
摘要
1、意图:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
2、主要解决:
在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建
3、何时使用:
1、系统中有大量对象
2、这些对象消耗大量内存
3、这些对象的状态大部分可以外部化
4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替
5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的
4、如何解决:
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象
5、关键代码:
用 HashMap 存储这些对象
6、应用实例:
1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面
2、数据库的数据池
7、优点:
大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
8、缺点:
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱
9、使用场景:
1、系统有大量相似对象
2、需要缓冲池的场景
10、 注意事项:
1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题
2、这些类必须有一个工厂对象加以控制
实现
1、定义一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle
2、定义工厂类 ShapeFactory
*ShapeFactory* 有一个 *Circle* 的 *HashMap* ,其中键名为 *Circle* 对象的颜色
无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆
*ShapeFactory* 检查它的 *HashMap* 中的 circle 对象,如果找到 *Circle* 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端
3、定义类 FlyWeightPatternDemo 使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象
它将向 *ShapeFactory* 传递信息( *red / green / blue/ black / white* ),以便获取它所需对象的颜色
范例
我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式
由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象
1. 定义一个接口
Shape.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public interface Shape
{
void draw();
}
2. 创建实现接口的实体类
Circle.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
3. 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
ShapeFactory.java
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package com.souyunku.tech.gof;
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
4. 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象
FlyweightPatternDemo.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
$ javac -d . src/main/com/souyunku/tech/gof/FlyweightPatternDemo.java
$ java com.souyunku.tech.gof.FlyweightPatternDemo
Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100
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附录:设计模式:系列文章
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- 二、设计模式 – 简介
- 三、设计模式 – 四大类型
- 四、设计模式 – 六大原则
- 五、工厂模式 ( Factory Pattern )
- 六、抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )
- 七、单例模式 ( Singleton Pattern )
- 八、建造者模式 ( Builder Pattern )
- 九、原型模式 ( Prototype Pattern )
- 十、适配器模式 ( Adapter Pattern )
- 十一、桥接模式 ( Bridge Pattern )
- 十二、过滤器模式 ( Filter Pattern )
- 十三、组合模式 ( Composite Pattern )
- 十四、装饰器模式 ( Decorator Pattern )
- 十五、外观模式 ( Facade Pattern )
- 【当前读到】十六、享元模式 ( Flyweight Pattern )
- 十七、代理模式 ( Proxy Pattern )
- 十八、责任链模式 ( Chain of Responsibility)
- 十九、命令模式 ( Command Pattern )
- 二十、解释器模式 ( Interpreter Pattern )
- 二十一、迭代器模式 ( Iterator Pattern )
- 二十二、中介者模式 ( Mediator Pattern )
- 二十三、备忘录模式 ( Memento Pattern )
- 二十四、观察者模式 ( Observer Pattern )
- 二十五、状态模式 ( State Pattern )
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- 二十九、访问者模式 ( Visitor Pattern )
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- 三十一、业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 三十二、组合实体模式 (Composite Entity Pattern)
- 三十三、数据访问对象模式 ( Data Access Object )
- 三十四、前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 三十五、拦截过滤器模式 ( Intercepting Filter )
- 三十六、服务定位器模式 (Service Locator Pattern)
- 三十七、传输对象模式 ( Transfer Object Pattern )
- 三十八、设计模式资源