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代理模式(Proxy Pattern)使用一个类代表另一个类的功能
代理模式创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口
代理模式属于结构型模式
摘要
1、意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
2、主要解决:
在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上
在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层
3、何时使用:
想在访问一个类时做一些控制
4、如何解决: 增加中间层
5、关键代码: 实现与被代理类组合
6、应用实例:
1、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点
2、一张支票或银行存单是账户中资金的代理,支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制
3、spring aop
7、优点:
1、职责清晰
2、高扩展性
3、智能化
8、缺点:
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂
9、使用场景:
1、远程代理
2、虚拟代理
3、Copy-on-Write 代理
4、保护(Protect or Access)代理
5、Cache代理
6、防火墙(Firewall)代理
7、同步化(Synchronization)代理
8、智能引用(Smart Reference)代理
10、 注意事项:
1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口, 而代理模式不能改变所代理类的接口
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能, 而代理模式是为了加以控制
实现
1、定义一个 Image 接口和实现了 Image 接口的实体类
2、定义代理类 ProxyImage ,减少 RealImage 对象加载的内存占用
3、定义类 ProxyPatternDemo 使用 ProxyImage 来获取要加载的 Image 对象,并按照需求进行显示
范例
1. 创建一个接口
Image.java
// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.
package com.souyunku.tech.gof;
public interface Image {
void display();
}
2. 创建实现接口的实体类
RealImage.java
// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.
package com.souyunku.tech.gof;
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
// Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.
package com.souyunku.tech.gof;
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
3. 当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象
ProxyPatternDemo.java
// author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
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package com.souyunku.tech.gof;
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
//图像将从磁盘加载
image.display();
System.out.println("");
//图像将无法从磁盘加载
image.display();
}
}
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
$ javac -d . src/main/com/souyunku/tech/gof/ProxyPatternDemo.java
$ java com.souyunku.tech.gof.ProxyPatternDemo
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
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附录:设计模式:系列文章
- 一、设计模式
- 二、设计模式 – 简介
- 三、设计模式 – 四大类型
- 四、设计模式 – 六大原则
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- 六、抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )
- 七、单例模式 ( Singleton Pattern )
- 八、建造者模式 ( Builder Pattern )
- 九、原型模式 ( Prototype Pattern )
- 十、适配器模式 ( Adapter Pattern )
- 十一、桥接模式 ( Bridge Pattern )
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- 十三、组合模式 ( Composite Pattern )
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- 二十二、中介者模式 ( Mediator Pattern )
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- 二十九、访问者模式 ( Visitor Pattern )
- 三十、MVC 模式
- 三十一、业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 三十二、组合实体模式 (Composite Entity Pattern)
- 三十三、数据访问对象模式 ( Data Access Object )
- 三十四、前端控制器模式(Front Controller Pattern)
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- 三十六、服务定位器模式 (Service Locator Pattern)
- 三十七、传输对象模式 ( Transfer Object Pattern )
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