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命令模式(Command Pattern)中请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象
调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令
命令模式是行为型模式,一种数据驱动的设计模式
摘要
1、意图:
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化
2、主要解决:
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适
3、何时使用:
在某些场合,比如要对行为进行”记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将”行为请求者”与”行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合
4、如何解决:
通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令
5、关键代码:
定义三个角色:
1、received 真正的命令执行对象
2、Command
3、invoker 使用命令对象的入口
6、应用实例:
struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command
7、优点:
1、降低了系统耦合度
2、新的命令可以很容易添加到系统中去
8、缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
9、使用场景:
几乎所有是命令的地方都可以使用命令模式
1、GUI 中每一个按钮都是一条命令
2、模拟 CMD
10、 注意事项:
系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展
实现
1、定义一个命令的接口 Order
2、定义作为请求的 Stock 类
3、定义实体命令类 BuyStock 和 SellStock ,实现了 Order 接口,执行实际的命令处理
4、定义作为调用对象的类 Broker ,它接受订单并能下订单,Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令
5、定义类 CommandPatternDemo 使用 Broker 类来演示命令模式
范例
1. 创建一个命令接口
Order.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public interface Order {
void execute();
}
2. 创建一个请求类
Stock.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+",
Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
3. 创建实现了 Order 接口的实体类
BuyStock.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;
public BuyStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
SellStock.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;
public SellStock(Stock abcStock){
this.abcStock = abcStock;
}
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}
4. 创建命令调用类
Broker.java
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package com.souyunku.tech.gof;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
5. 使用 Broker 类来接受并执行命令
CommandPatternDemo.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class CommandPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
$ javac -d . src/main/com/souyunku/tech/gof/CommandPatternDemo.java
$ java com.souyunku.tech.gof.CommandPatternDemo
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold
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- 二、设计模式 – 简介
- 三、设计模式 – 四大类型
- 四、设计模式 – 六大原则
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- 七、单例模式 ( Singleton Pattern )
- 八、建造者模式 ( Builder Pattern )
- 九、原型模式 ( Prototype Pattern )
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- 十五、外观模式 ( Facade Pattern )
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- 【当前读到】十九、命令模式 ( Command Pattern )
- 二十、解释器模式 ( Interpreter Pattern )
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- 二十二、中介者模式 ( Mediator Pattern )
- 二十三、备忘录模式 ( Memento Pattern )
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- 二十九、访问者模式 ( Visitor Pattern )
- 三十、MVC 模式
- 三十一、业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 三十二、组合实体模式 (Composite Entity Pattern)
- 三十三、数据访问对象模式 ( Data Access Object )
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