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观察者模式 ( Observer Pattern ) 常用于对象间存在一对多关系时,比如,当一个对象被修改时,需要自动通知它的依赖对象
观察者模式属于行为型模式
摘要
1、意图:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2、主要解决:
一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作
3、何时使用:
一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知
4、如何解决:
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化
5、关键代码:
在抽象类里有一个 ArrayList 存放观察者们
6、应用实例:
1、拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价
2、西游记里面悟空请求菩萨降服红孩儿,菩萨洒了一地水招来一个老乌龟,这个乌龟就是观察者,他观察菩萨洒水这个动作
7、优点:
1、观察者和被观察者是抽象耦合的
2、建立一套触发机制
8、缺点:
1、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间
2、如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃
3、观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化
9、使用场景:
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同
2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法
10、 注意事项:
1、JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类
2、避免循环引用
3、如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式
实现
观察者模式使用三个类 Subject、Observer 和 Client :Subject 对象带有绑定观察者到 Client 对象和从 Client 对象解绑观察者的方法
1、定义 Subject 类、 Observer 抽象类和扩展了抽象类 Observer 的实体类
2、定义 ObserverPatternDemo 类使用 Subject 和实体类对象来演示观察者模式
范例
1. 创建 Subject 类
Subject.java
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package com.souyunku.tech.gof;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
private List<Observer> observers
= new ArrayList<Observer>();
private int state;
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
2. 创建 Observer 类
Observer.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
3. 创建实体观察者类 BinaryObserver
BinaryObserver.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class BinaryObserver extends Observer{
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: "
+ Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
OctalObserver.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class OctalObserver extends Observer{
public OctalObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Octal String: "
+ Integer.toOctalString( subject.getState() ) );
}
}
HexaObserver.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class HexaObserver extends Observer{
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: "
+ Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
4. 使用 Subject 和实体观察者对象
ObserverPatternDemo.java*
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package com.souyunku.tech.gof;
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new OctalObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
$ javac -d . src/main/com/souyunku/tech/gof/ObserverPatternDemo.java
$ java com.souyunku.tech.gof.ObserverPatternDemo
First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010
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附录:设计模式:系列文章
- 一、设计模式
- 二、设计模式 – 简介
- 三、设计模式 – 四大类型
- 四、设计模式 – 六大原则
- 五、工厂模式 ( Factory Pattern )
- 六、抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )
- 七、单例模式 ( Singleton Pattern )
- 八、建造者模式 ( Builder Pattern )
- 九、原型模式 ( Prototype Pattern )
- 十、适配器模式 ( Adapter Pattern )
- 十一、桥接模式 ( Bridge Pattern )
- 十二、过滤器模式 ( Filter Pattern )
- 十三、组合模式 ( Composite Pattern )
- 十四、装饰器模式 ( Decorator Pattern )
- 十五、外观模式 ( Facade Pattern )
- 十六、享元模式 ( Flyweight Pattern )
- 十七、代理模式 ( Proxy Pattern )
- 十八、责任链模式 ( Chain of Responsibility)
- 十九、命令模式 ( Command Pattern )
- 二十、解释器模式 ( Interpreter Pattern )
- 二十一、迭代器模式 ( Iterator Pattern )
- 二十二、中介者模式 ( Mediator Pattern )
- 二十三、备忘录模式 ( Memento Pattern )
- 【当前读到】二十四、观察者模式 ( Observer Pattern )
- 二十五、状态模式 ( State Pattern )
- 二十六、空对象模式 ( Null Object Pattern )
- 二十七、策略模式 ( Strategy Pattern )
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- 二十九、访问者模式 ( Visitor Pattern )
- 三十、MVC 模式
- 三十一、业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 三十二、组合实体模式 (Composite Entity Pattern)
- 三十三、数据访问对象模式 ( Data Access Object )
- 三十四、前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 三十五、拦截过滤器模式 ( Intercepting Filter )
- 三十六、服务定位器模式 (Service Locator Pattern)
- 三十七、传输对象模式 ( Transfer Object Pattern )
- 三十八、设计模式资源