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java 网络通信协议 (三次握手+协议的概述+TCP+UDP+IP)

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java 网络通信协议 (三次握手+协议的概述)

首先我们先来了解两种软件协议:
1 c/s结构:全称Client/Server结构,是指客户端与服务器的结构,就像qq,微信等软件,通过客户端与服务器交互

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2、B/S结构:全称Browser/Server,即浏览器与服务器结构,如火狐,谷歌等等,通过浏览器与服务器交互

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这两种架构各有千秋,但都离不开网络的支持,网络编程就是在一定协议下,实现两台计算机通信的程序

网络通信协议

网络通信协议:是计算机在交互过程中必须尊守的规则,只有遵守这些规则计算机之间才可以经行通信,就好比我们的交通法规,协议对数据的 传输格式,传输速率,传输步骤等做了统一的规定,双方必须同时遵守才可以完成数据交换

TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本最广泛的协议,他定义了计算机如何连入因特网,以及数据在他们之间的传输规则,,他内部包含了一系列的用于处理数据的通信协议,并采用四成的分成模型,每一层都通过呼叫他的下一层所提供的协议来完成自己的需求

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数据链路层/物理层:用于定义物理传输通道,对某些网络连接设备的驱动协议,例如光纤,网络提供的驱动

网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,主要对数据进行分组,将分组数据发送至指定计算机或则网络

运输层:主要使网络程序之间经行通信,在通信的时候可以选用TCP协议也可以选用UDP协议

应用层:主要负责应用程序的协议如HTTP,FTP协议等

协议分类:
to通信协议比较复杂,java.net包中包含接口与类,他们提供底层次的通信细节,我们直接使用这些类接口即可,来专注于网络编程开发,不用考虑通信的细节
java.net包中提供了两种常见网络协议的支持
TCP网络传输控制协议,TCP是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端与接受端之间建立连接,然后再传输数据,这是一种无差别的数据传输
在传输数据之前要进行三次握手来建立连接:

三次握手

TCP

第一次握手:客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手:服务器向客户端发送响应,通知客户端收到连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器端确认请求

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完成三次握手建立连接后,客户端与服务器端之间就可以进行数据传输了,TCP协议可以保证数据传输的安全性,比如日常生活中的下载文件

UDP:

用户数据协议。UDP是一个面向无连接的协议。传输数据的时候,不需要建立连接,不管对方服务是否启动都之间将数据,数据源和目的地都封装在数据包中直接发送,但是每个数据包的大小限制在64kb以内,他是不可靠协议,在传输数据的过程中有时候会丢失一部分数据,当时由于其无连接的特性,其传输的速度很快,我们平时用到视频聊天就是使用的UDP,因为在聊天的过程中偶尔卡顿一下画面不会造成太大的损失

IP地址

什么是IP地址:指互联网协议地址,俗称IP,IP地址是网络中的计算机设备的唯一编号,就好比我们的省份证,政府可以通过省份证找到我们,而网络中找到某一台计算机则使用IP地址

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IP地址的分类

IPv4:是一个32位二进制数,通常被分为四个字节,表示成a .b .c .d的形式,比如127.0.0.1,其中abcd都是0-255之间的十进制整数,最多可以表示42亿个

IPv6:但是由于互联网的蓬勃发展,IP的需求量越来越大,但是网络地址有限,使得IP地址的分配紧张,全球IP地址在2011年2月分配完毕
为了扩大地址空间,就产生了IPV6来重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,号称可以为全世界的每一粒沙子编上号

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查看本机IP地址的命令:
在控制台输入
ipconfig
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检查网络是否连通,在控制台输入,在这里我演示以下ping本机

ping 空格 IP地址

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端口号

网络的通信,本质上是两个进程的通信,每台计算机都有很多进程,在网络通信的时候,如何区别这些进程

如果说IP地址可以唯一标识网络中 的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程了

端口号用两个字节表示的整数,他的取值是0-65535,0-1023之间的端口号已经用于一些知名的网络服务与应用,普通程序需要使用1024以上的端口号,如果此端口号被另一个服务或则应用占用,会导致当前的程启动失败
利用协议+IP地址+端口号三元组合,就可标识网络中的进程,那么进程中可以用这个表示与其他进程通信

以上就是网络通信协议的一些基本知识,如有错误还请各位批评指正,喜欢我文章的可以点赞收藏
我会不定期更新文章,大家也可以关注我呀

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