大话设计模式之代理模式
代理模式 可以理解为一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 通过代码分析理解 //买房动作 public interface BuyHouse { void buyHouse(); } //客户直接买房 publ...
代理模式 可以理解为一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 通过代码分析理解 //买房动作 public interface BuyHouse { void buyHouse(); } //客户直接买房 publ...
观察者模式 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象去监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 下面通过代码去探索观察者模式的奥秘: 通过面向对象的思想去创建观察者模式 创建一...
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单例模式 一个类有且只有一个实例; 特点 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式的几种实现方式 一:饿汉式 public class Singleton ...
模板方法模式 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由...
桥接模式 将抽象部分与他的实现部分分离,使他们可以独立的变化 抽象与实现分离并不是说 让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现是指抽象类和它的派生类用来实现自己的对象. 桥接模式主要包含如下几个角色: Abstraction...
组合模式 将对象组合成树形结构以表示‘部分–整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 涉及到的角色描述 在组合模式结构图中包含如下几个角色: ● Component(抽象构件):它可以是接口...
适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另一个类的接口。adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 涉及到的角色描述 target: 目标接口可以是类、抽象类、接口 adaptee: 需要适配的类 a...
原型模式 是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一...
解释器模式 给定一个语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,来解释该语言表示的意思。 涉及到的角色描述: AbstractExpression: 抽象表达式,声明一个抽象的解释操作父类,定义一个抽象的解释方法,具体的实现由子类...
享元模式 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 使用场景 1、系统中有大量对象。 2、这些对象消耗大量内存。 3、这些对象的状态大部分可以外部化。 4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时...