大话设计模式之迭代器模式
迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露对象的内部表示。 迭代器模式的角色构成 (1)迭代器角色(Iterator):定义遍历元素所需要的方法,一般来说会有这么三个方法:取得下一个元素的方法next(),判断...
迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露对象的内部表示。 迭代器模式的角色构成 (1)迭代器角色(Iterator):定义遍历元素所需要的方法,一般来说会有这么三个方法:取得下一个元素的方法next(),判断...
策略模式 定义了一系列的算法,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法的改变不会影响到使用算法的客户。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 con...
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-–为了理解建造者模式最近从网上看了很多资料,才在心中有个大概的概念,不过最近比较浮躁 看东西容易走神(大概因为天太热吧–借口”_”)强行镇定了一波心情, 准备记录下建造者模式...
经过这段时间学习的设计模式,心中也算有了大概的感念(需要时常温习),在学习的时候不是按照设计模式的分类一步步学的,我学的过程很佛性,点到哪里看哪里。 现在对设计模式分类整理梳理下:设计模式大体可以分为三类 1、创建型模式(5种):工厂方...
访问者模式 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 涉及到的角色描述 1、Visitor(抽象访问者):抽象访问者为对象结构中每一个具体元素类ConcreteElemen...
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式是一种对象行为型模式。 涉及到的角色描述 (1)Context类,定义客户端所感兴趣的接口,并且内部维护一个具体状态类的实例,从而维护了对象的...
命令模式 将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数优化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 涉及到的角色描述 Receiver接受者角色:接收者,命令传递到这里是应该被执行的 Command命令角色:...
中介者模式 用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。 涉及到的角色描述 – Mediator:抽象中介者角色,定义了同事对象到中介者...
责任链模式 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链处理该请求,直到有一个对象处理它为止。 优点 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对...
备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 涉及到的角色描述 originator(发起人): 负责创建一个备忘录memento,用来记录当前时...