Java并发编程:Java线程池核心ThreadPoolExecutor的使用和原理分析
引出线程池 线程是并发编程的基础,前面的文章里,我们的实例基本都是基于线程开发作为实例,并且都是使用的时候就创建一个线程。这种方式比较简单,但是存在一个问题,那就是线程的数量问题。 假设有一个系统比较复杂,需要的线程数很多,如果都是采用这种...
引出线程池 线程是并发编程的基础,前面的文章里,我们的实例基本都是基于线程开发作为实例,并且都是使用的时候就创建一个线程。这种方式比较简单,但是存在一个问题,那就是线程的数量问题。 假设有一个系统比较复杂,需要的线程数很多,如果都是采用这种...
前言 前面的文章里,我们学习了有关锁的使用,锁的机制是保证同一时刻只能有一个线程访问临界区的资源,也就是通过控制资源的手段来保证线程安全,这固然是一种有效的手段,但程序的运行效率也因此大大降低。那么,有没有更好的方式呢?答案是有的,既然锁是...
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前言 多线程开发中,同步控制是必不可少的手段。而同步的实现需要用到锁,Java中提供了两种基本的锁,分别是synchronized 和 Lock。两种锁都非常常用,但也各有利弊,下面开始学习。 synchronized用法 synchron...
计算机系统的一致性 在现代计算机操作系统中,多任务处理几乎是一项必备的功能,因为嵌入了多核处理器,计算机系统真正做到了同一时间执行若干个任务,是名副其实的多核系统。在多核系统中,为了提升CPU与内存的交互效率,一般都设置了一层 “高速缓存区...
前言 在日常开发过程中,如果我们需要执行一些比较耗时的程序的话,一般来说都是开启一个新线程,把耗时的代码放在线程里,然后开启线程执行。但线程是会耗费系统资源的,如果有多个线程同时运行,互相之间抢占系统资源,那无疑会对系统造成极大的压力。所以...
引言 在日常开发工作中,多线程开发可以说是必备技能,好的程序员是一定要对线程这块有深入了解的,我是Java程序员,并且Java语言本身对于线程开发的支持是非常成熟的,所以今天我们就来入个门,学一下Java怎么创建线程。 创建线程的三种方式 ...
废话 众所周知,在Java的知识体系中,并发编程是非常重要的一环,也是面试的必问题,一个好的Java程序员是必须对并发编程这块有所了解的。为了追求成为一个好的Java程序员,我决定从今天开始死磕Java的并发编程,尽量弥补自己在这方面的知识...
效果: GLKit框架 GLKit功能 1、 加载纹理 2、 提供高性能的数学计算 3、 提供常见着色器 4、 提供视图以及视图控制器 以下介绍GLK库的常用类,扩展查询阅读GLK官方文献资料 1. 加载纹理 GLKTextureLoade...
OpenGL ES OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems是OpenGL的简化版本(OpenGL的子集),它消除了冗余功能(移动端用不到的),提供了一个既易于学习又更易于在移动图形硬件中实现的库.它是以手持...
纹理 之前我们已经通过渲染三角形,通过深度计算、颜色混合等方式,模拟出了3D效果,但是为了达到更加真实的效果,还有一种方式:纹理贴图(texture mappint).纹理是一种应用到场景中三角形上的图像数据,通过过滤的纹理单元(相当于基于...