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OpenGL向量&矩阵

向量 什么是向量? 在OpenGL中,我们总是使用向量来表示带方向的量,例如在3D坐标系中,从原点到一个任意点(x,y,z)的一条带箭头的线段,它有两个重要的值:方向,数量(也可以理解为是长度). 标量只表示数量,大小 单位向量 长度为1的...

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OpenGL颜色混合

颜色混合 OpenGL渲染时会把颜色值存在颜色缓冲区中,每个像素点的深度值存在深度缓冲区。 当两个图层中至少有一个的透明度不等于1,即半透明状态时,两个图层重叠在一起的部分,就不可以简单的,根据深度测试的结果,来对颜色缓冲区的的值进行覆盖,...

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JetBrains 全家桶,激活、破解、教程

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OpenGL绘制甜甜圈的问题

绘制 我们这次来绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程,和上一篇图元绘制雷同. 因为OpenGL已经提供了甜甜圈的批次类torusBatch,所以我们不用担心说,画一个甜甜圈需要多少个顶点的问题了. 上一篇图元绘制,设定为观察者不动,图元动的方式,...

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案例:图元绘制

该文章主要针对OpenGL渲染正方形&平移文中的绘制连接方式的运用. 绘制流程 整体的绘制流程,仍旧主要使用了main函数,ChangeSize函数,SetupRC函数,RenderScene函数; main函数 自定义函数的注册以...

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离屏渲染解读

什么是离屏渲染? GPU屏幕渲染有两种方式: OnScreen Rendering当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是读取当前帧缓冲区的数据进行渲染,每次渲染帧缓冲区中的数据到屏幕后,帧缓冲区的数据就会丢弃以节省空间,再次开始对新数据的处...

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图像撕裂与掉帧

计算机显示方式 光栅扫描显示 光栅显示系统组成 显示器:显示内容来自帧缓存区 视频控制器:控制刷新部件,复制帧缓存区与显示器的对应关系 帧缓存区:存储渲染数据 图像是由像素阵列组成的。在光栅扫描显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到...

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OpenGL渲染正方形&平移

渲染 准备代码 // 定义一个着色器管理器 GLShaderManager shaderManager; //简单的批次容器,是GLTools的一个简单的容器类 GLBatch triangleBatch; //设定的边长 GLfloat ...

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OpenGL 专业名词解释

图形API简介 OpenGL(Open Graphics Library) 是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象成为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作,抽象位一个个的OpenGL指令 OpenGL ES(...

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探究扫码登录

我们常见的登录方式有账号密码登录,手机号验证码登录等,其本质都在做两件事情: 1、 我是谁 2、 证明我是谁 账号&手机号是在表明“我是谁”,密码和验证码是在证明“我确实是谁”。 token的认证机制 1、 在登录时,客户端会向服务...

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图的应用-最短路径

对于网(带权值的图)来说,最短路径是指两点之间经过的的边的权值之和最少的路径,路径上第一个顶点是源点,最后一个是终点。 那么如何计算出源点到终点的最短路径? 利用邻接矩阵。 Dijkstra算法(迪杰斯特拉) Dijkstra算法是按照路径...

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