Java并发编程:synchronized、Lock、ReentrantLock以及ReadWriteLock的那些事儿
前言 多线程开发中,同步控制是必不可少的手段。而同步的实现需要用到锁,Java中提供了两种基本的锁,分别是synchronized 和 Lock。两种锁都非常常用,但也各有利弊,下面开始学习。 synchronized用法 synchron...
前言 多线程开发中,同步控制是必不可少的手段。而同步的实现需要用到锁,Java中提供了两种基本的锁,分别是synchronized 和 Lock。两种锁都非常常用,但也各有利弊,下面开始学习。 synchronized用法 synchron...
计算机系统的一致性 在现代计算机操作系统中,多任务处理几乎是一项必备的功能,因为嵌入了多核处理器,计算机系统真正做到了同一时间执行若干个任务,是名副其实的多核系统。在多核系统中,为了提升CPU与内存的交互效率,一般都设置了一层 “高速缓存区...
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前言 在日常开发过程中,如果我们需要执行一些比较耗时的程序的话,一般来说都是开启一个新线程,把耗时的代码放在线程里,然后开启线程执行。但线程是会耗费系统资源的,如果有多个线程同时运行,互相之间抢占系统资源,那无疑会对系统造成极大的压力。所以...
引言 在日常开发工作中,多线程开发可以说是必备技能,好的程序员是一定要对线程这块有深入了解的,我是Java程序员,并且Java语言本身对于线程开发的支持是非常成熟的,所以今天我们就来入个门,学一下Java怎么创建线程。 创建线程的三种方式 ...
废话 众所周知,在Java的知识体系中,并发编程是非常重要的一环,也是面试的必问题,一个好的Java程序员是必须对并发编程这块有所了解的。为了追求成为一个好的Java程序员,我决定从今天开始死磕Java的并发编程,尽量弥补自己在这方面的知识...
效果: GLKit框架 GLKit功能 1、 加载纹理 2、 提供高性能的数学计算 3、 提供常见着色器 4、 提供视图以及视图控制器 以下介绍GLK库的常用类,扩展查询阅读GLK官方文献资料 1. 加载纹理 GLKTextureLoade...
OpenGL ES OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems是OpenGL的简化版本(OpenGL的子集),它消除了冗余功能(移动端用不到的),提供了一个既易于学习又更易于在移动图形硬件中实现的库.它是以手持...
纹理 之前我们已经通过渲染三角形,通过深度计算、颜色混合等方式,模拟出了3D效果,但是为了达到更加真实的效果,还有一种方式:纹理贴图(texture mappint).纹理是一种应用到场景中三角形上的图像数据,通过过滤的纹理单元(相当于基于...
向量 什么是向量? 在OpenGL中,我们总是使用向量来表示带方向的量,例如在3D坐标系中,从原点到一个任意点(x,y,z)的一条带箭头的线段,它有两个重要的值:方向,数量(也可以理解为是长度). 标量只表示数量,大小 单位向量 长度为1的...
颜色混合 OpenGL渲染时会把颜色值存在颜色缓冲区中,每个像素点的深度值存在深度缓冲区。 当两个图层中至少有一个的透明度不等于1,即半透明状态时,两个图层重叠在一起的部分,就不可以简单的,根据深度测试的结果,来对颜色缓冲区的的值进行覆盖,...