随机洗牌算法
今天偶然看到群里的朋友说道,面试被问如何将扑克牌随机洗牌输出。笔者觉得这道题挺有意思而且挺开放性,有多种不同的实现方式。然后我就随手写了一个算法,仔细一想这个算法的优化空间挺大,于是又写出三种算法。 第一种 我们通过JDK的随机算法获取一个...
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IntelliJ IDEA 2021.2.2 激活,DEA 2021.2.2 注册码,Intellij idea2020永久激活,idea2021.2.2激活,对idea2020永久激活, idea2020最新激活教程 申明:本教程 Int...
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之前写了一篇文章关于四种线程池的解析。 但是对于FixedThreadPool与CachedThreadPool适用的场景其实还是比较模糊难以界定的。所以笔者今天通过设计大任务并发和小任务并发来验证FixedThreadPool与Cache...
首先我们先看一下获取四种线程池的代码: ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10); ExecutorService cachedThreadPool...
负载均衡的多种算法总结 随机算法 先将服务器放进数组或者列表当中,通过JDK的随机算法,获取一个在数组有效范围内的下标,根据这个随机下标访问对应服务器。由概率统计理论可以得知,随着客户端调用服务器的次数增多,其实际效果越来越接近于平均分配请...
思考 Spring已经占据我们Java开发框架中的半壁江山了,从一开始工作我们就在使用Spring。但是到底为什么要用Spring,可能很多人都没有去思考过这个问题?许多人可能也疲于应对需求,无暇思考这种看似理所当然的问题。那今天,我们就好...
废话不多说,我们先做一个傻瓜版的IOC demo作为例子 自定义的Bean定义 class MyBeanDefinition{ public String id; public String className; public String...
本文总结了常见高频的关于二叉树的算法考察。 1.计算一个给定二叉树的叶子节点数目。 可以采用递归的方式进行累加 public static int calculateTreeNodeNumber(TreeNode treeNode) { i...
创建型模式 抽象工厂模式 工厂方法模式 建造者模式 原型模式 单例模式 结构型模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 门面模式 享元模式 代理模式 行为型模式 责任链模式 命令模式 解释器模式 迭代器模式 中介模式 备忘录模式 观...
软件三原则的个人理解 在软件的设计当中前人已经总结了许多的设计原则和设计模式。例如SOLID,GRASP设计原则,这些原则都是基于面向对象设计总结而来的。而GOF23是基于许多常见的场景总结出了一套设计模式,在我们遇到类似的场景,都可以套用...