GRASP设计原则
GRASP设计原则 GRASP(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责分配软件设计模式。 它由《UML和模式应用》(Applying UML and Patterns...
GRASP设计原则 GRASP(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责分配软件设计模式。 它由《UML和模式应用》(Applying UML and Patterns...
七大设计原则 — SOLID 这六大原则是业界在面向对象设计中经过总结精炼得出,在英文表示下各个原则 首字母缩写就是SOLID。 Single Responsibility Principle:单一职责原则 Open Closed Prin...
获取 IDEA 激活码、PyCharm 激活码、WebStorm 激活码和 DataGrip 激活码,提供详细破解教程与永久激活方法。支持 IDEA 永久激活与破解,免费获取注册码与激活码,解决 2024/2025 版本激活问题,轻松实现所有 JetBrains 工具的激活。
什么是实体? 实体最主要有两点特征,一是唯一标识,二是连续性。 唯一标志: 当一些对象不是由属性定义,而是由一个唯一标志定义的话,我们就可以认为它是一个实体。好比我们不能通过一个人的外在特征去唯一定位一个人,因为人从小到大,从年轻到衰老其外...
在从事开发多年之后,你是否会感觉自己只是一个业务CRUD Boy,并认为业务没有多少技术含量。你是否会陷入业务的泥潭中,各种复杂交错的业务规则使得代码开始腐烂开始失控,项目开始变得难以维护,迭代举步维艰。如果你开始意识到这个问题的话,那么我...
以下文章是笔者关于DDD的个人领悟总结 概览 领域驱动设计DDD之概览 战术篇 领域驱动设计DDD之实体 领域驱动设计DDD之值对象 领域驱动设计DDD之领域服务 领域驱动设计DDD之聚合 领域驱动设计DDD之工厂 领域驱动设计DDD之资源...
上下文映射图的英文是Context Map其实这个翻译挺难理解的,上下文映射图其实就是不同上下文是如何进行交流的关系。由于上下文映射图内容比较少。以下内容摘自《领域驱动设计精粹》。 三种集成方式 1、 RPC方式 2、 消息队列或者发布-订...
战术设计是从微观视角对单个微服务的编码设计,而战略设计是从宏观视角对多个微服务的交互设计。从人体学来说,一个器官的内部构造属于战术设计,多个器官之间的协作属于战略设计。好比心肺器官之间的协作配合。 为什么需要战略设计? 假设我们在设计订单模...
为什么使用资源库? 如果完全按照领域模型的角度,完全通过遍历对象的方法来获取所有关联的对象。这种模型会过于错综复杂。对象嵌套的层级或者关联的层级非常深。例如通过Customer.order.product.price层层遍历来获取当时客户订...
为什么需要工厂 1、 当创建一个复杂对象或聚合的过程很复杂并且暴露出了过多的内部结构时,我们则可以使用工厂进行封装。一个对象在它的生命周期中要承担大量的职责,如果再让复杂对象负责自身的创建,那么职责过载将会导致问题。 2、 我们设计好领域模...
为什么需要聚合? 当我们设计一个订单模块,用户下单时,我们需要确保用户的余额可供支付这笔订单,并且保存这个订单。通俗的理解就是当下单的时候,必须生成订单表记录,并且检查用户余额是否足够支付,并修改用户的余额表。再转换到我们领域驱动设计中,我...