目录
- 栈
- 顺序栈
- 共享栈
- 链栈
- 顺序栈
- 队列
- 顺序队列
- 循环队列
- 链队列
- 双端队列
- 顺序队列
栈和队列
我们以下的使用的栈或队列都是作为一个工具来解决其他问题的,我们可以把栈或队列的声明和操作写的很简单,而不必分函数写出。
- 顺序栈
- 声明一个栈并初始化:
ElemType stack[maxSize]; //存放栈中的元素
int top = -1; //栈顶指针(指向栈顶元素)
1. 元素**进栈**:
stack[++top] = x;
1. 元素**出栈**:
x = stack[top--];
1. 判断**栈空**:
top == -1; //栈空
top > -1; //栈非空
- 顺序队列
- 声明一个队列并初始化:
ElemType queue[maxSize]; //存放队列中元素
int front = -1, rear = -1; //队头(指向队头元素的前一个位置),队尾(指向队尾元素)
1. 元素**入队**:
queue[++rear] = x;
1. 元素**出队**:
x = queue[++front];
1. 判断**队空**:
front == rear; //队空
front < rear; //队非空
- 使用“栈”遍历:是用来从最近访问的一个结点开始,访问其他结点
- 使用“队列”遍历:是用来按照访问的顺序开始,访问其他结点
栈
卡特兰(Catalan)数:\({{1}\over{n+1}}C_{2n}^{n}\)
应用:对于n个不同元素进栈,出栈序列的个数为\({{1}\over{n+1}}C_{2n}^{n}\)
- 栈的应用:括号匹配、表达式求值(后缀表达式)、递归、迷宫求解等。
- 中缀表达式转换为前缀或后缀表达式:(手工做法)
- 按照运算符的优先级对所有的运算单位加括号。
- 转换为前缀或后缀表达式
- 前缀:把运算符号移动到对应的括号前面
- 后缀:把运算符号移动到对应的括号后面
- 在中缀表达式转化为相应的后缀表达式,需要根据操作符 的优先级来进行栈的变化:
栈外优先级icp(in coming priority, icp):表示当前扫描到的运算符ch的优先级;
栈内优先级isp(in stack priority, isp):为该运算符进栈后的优先级。这个优先级其实也很简单,就是一般的运算优先级,有括号先算括号、先乘除后加减、同级运算从左往右依次运算。
操作符 # ( *,/ +,- ) 栈外优先级icp 0 6 4 2 1 栈内优先级isp 0 1 5 3 6 - icp>isp:进栈,读下一个字符
icp=isp:pop,不输出(#,(,))
icp<isp:出栈并输出如a+b-a*((c+d)/e-f)+g转换为ab+acd+e/f-*-g
+-*((+(按优先级进入的)
+号遇到-号之后运算了,后面的不能算得看下一个,遇到)能算了。所以栈中存的暂时还不能确定运算次序的操作符最多则5个。
- icp>isp:进栈,读下一个字符
- 中缀表达式转换为后缀表达式:(程序做法)
- 从左向右开始扫描中缀表达式
- 遇到数字时,加入后缀表达式
- 遇到运算符时:按照运算符的优先级进行操作
- 若当前扫描元素优先级>栈顶元素,那么当前扫描元素就入栈,先处理当前扫描元素,再处理栈顶元素
- 若当前扫描元素优先级<栈顶元素,那么栈顶元素就出栈,先处理栈顶元素,再处理当前扫描元素
- 若当前扫描元素优先级=栈顶元素,那么pop,不输出
- 若为'(‘,入栈
- 若为’)’,则依次把栈中的运算符出栈,并加入后缀表达式,直到出现'(‘,从栈中删除'(‘;
- 若为除括号外的其他运算符,当其优先级高于除'(‘以外的栈顶运算符时,直接入栈;
否则从栈顶开始,依次弹出比当前处理的运算符优先级高和优先级相等的运算符,直到一个比它优先级低的或遇到了一个左括号为止。
- 当扫描的中缀表达式结束时,栈中的所有运算符依次出栈加入后缀表达式。
待处理序列 当前扫描元素 后缀表达式 栈 动作 - 依次扫描,扫描元素优先级高的入栈;扫描元素优先级低,先让优先级较高的栈顶元素处理
- 以元素。。开头的序列个数是,把该元素出栈,再将剩下的元素一个个插到现有栈中元素之间,即可算出个数。
顺序栈
- 基本概念:
采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指向当前栈顶的位置。 - 存储结构:
#define MaxSize 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; //存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}SqStack; //Sequence Stack
- 基本操作:
- 栈顶指针:S.top,初始时设置S.top=-1;(即 指向了栈顶元素)
- 栈顶元素:S.data[S.top];
- 进栈操作:栈不满是,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素;
- 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1;
- 栈空条件:S.top == -1;
- 栈满条件:S.top == MaxSize-1;
- 栈长:S.top+1
共享栈
- 基本概念:
利用栈底位置相对不变的特性,可让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个站的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸。 - 基本操作:
- 栈空条件:
- 0号栈:top0=-1
- 1号栈:top1=MaxSize
- 栈满条件:top1 – top0 = 1(即 当两个栈顶指针相邻时栈满)
- 进栈操作:
- 0号栈:top0先加1再赋值
- 1号栈:top1先减1再赋值
- 出栈操作:栈非空时,
- 0号栈:先取栈顶元素值,再将top0减1;
- 1号栈:先取栈顶元素值,再将top1加1
- 栈空条件:
链栈
在表头入栈出栈
- 基本概念:
采用链式存储的栈称为链栈,通常采用单链表实现,并规定所有操作都是在单链表的表头进行的。 - 存储结构:
typedef struct LinkNode {
ElemType data; //数据域
struct LinkNode *next; //指针域
}*LiStack; //List Stack
- 操作:
//插入x结点
x->next = top;
top = x;
- 优点:
便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。便于结点的插入与删除。
队列
- 队列的应用:层次遍历、解决主机与外部设备之间速度不匹配的问题、解决由多用户引起的资源竞争的问题、页面替换算法等。
顺序队列
- 基本概念:
队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针front和rear分别指向队头元素和队尾元素的位置。(这里队头指针指向队头元素的前一个位置,队尾指针指向队尾元素)(避免队空与队列中只有一个元素时无法区分) - 存储结构:
#define MaxSize 50 //定义栈中元素的最大个数
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; //存放队列元素
int front, rear; //队头指针和队尾指针
}SqQueue; //Sequence Queue
- 基本操作:
- 初始状态;Q.front = -1; Q.rear = -1;
- 队空条件:Q.front == Q.rear; (因为队头指针指向队头元素的前一个位置,所以当与队尾指针相等时,队空)
- 进队操作:队不满时,先送值到队尾元素,再将队尾指针加1;
- 出队操作:队不空时,先取队头元素值,再将队头指针加1;
- 队满条件:无法判断队满,当rear > maxsize-1,front > -1时,其实队中依然有空位(front之前还有空位)可以存放元素,只是由于被指针欺骗了,这种现象称为“假溢出”。
循环队列
- 基本概念:
将顺序队列臆造为一个环状的空间,即吧存储队列元素的表从逻辑上视为一个环,称为循环队列。当队首指针Q.front=MaxSize-1后,再前进一个位置就自动到0,利用取余运算(%)。 - 基本操作:
- 初始时:Q.front = Q.rear = 0;
- 入队操作:Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize; (在队尾排队)
- 出队操作:Q.front = (Q.front+1)%MaxSize; (在队头出队)
- 队列长度:(Q.rear+MaxSize-Q.front)%MaxSize。
- 出队入队时:指针都按顺时针方向进1
但是无法区分队空与队满(都为Q.front == Q.rear)
为了区分队空队满的情况,有三种处理方式:
- 牺牲一个单元来区分队空队满,入队时少用一个队列单元。约定以“队头指针在队尾指针的下一位置作为队满的标志”
- 队满条件:(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front;
- 队空条件:Q.front == Q.rear;
- 队列中元素的个数:(Q.rear-Q.front+MaxSize)%MaxSize。
- 类型中增设表示元素个数的数据成员。
- 队空条件:Q.size == 0;
- 队满条件:Q.size == MaxSize。
这两种情况都有Q.front == Q.rear。
- 类型中增设tag数据成员,以区分是队满还是队空。
- 队空条件:tag == 0时,若因删除导致Q.front == Q.rear,则为队空;
- 队满条件:tag == 1时,若因插入导致Q.front == Q.rear,则为队满。
链队列
头出尾进
- 基本概念:
队列的链式表示称为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表(通常设计成带头结点的单链表,方便操作)。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点(注意与顺序队列不同)。 - 存储结构:
typedef struct LinkNode{//链式队列结点
ElemType data;
struct LinkNode *next;
}LinkNode;
typedef struct { //链式队列
LinkNode *front, *rear; //队列的队头和队尾指针
}LinkQueue;
- 基本操作:
- 初始化:Q.front = Q.rear = 头结点;
- 队空条件:Q.front == NULL且Q.rear == NULL;
- 入队操作:尾插法;
- 出队操作:删除头。
- 适用性:
链队列特别适合于数据元素变动比较大的情形,而且不存在队列满且产生溢出的问题。
另外,假如程序中要使用多个队列,与多个栈的情形一样,最好使用链队列,这样就不会出现存储分配不合理和“溢出”的问题。
双端队列
受限的唯一一端,最好放在左边,无论是输出还是输出,好看一些。
- 基本概念:
双端队列是指允许两端都可以进行入队和出队操作的队列。 - 受限的双端队列:
- 输出受限:只有一端能输出,两端都能输入
- 输入受限:只有一端能输入,两端都能输出
- 技巧:
- 对于这种受限的双端队列,左右仅此一个的操作,为解题关键。
- 输入受限:只有一端能进行输入操作,输入操作唯一
∵入队序列唯一
∴看能否出成选项当中的序列 - 输出受限:只有一端能进行输出操作,输出操作唯一
∵出队序列唯一
∴看能否入成这种队列