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访问者模式(Visitor Pattern)使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法,通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变
访问者模式中,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作
访问者模式属于行为型模式
摘要
1、意图:
主要将数据结构与数据操作分离
2、主要解决:
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
3、何时使用:
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作”污染”这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中
4、如何解决:
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
5、关键代码:
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者
6、应用实例:
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式
7、优点:
1、符合单一职责原则
2、优秀的扩展性
3、灵活性
8、缺点:
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
2、具体元素变更比较困难
3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象
9、使用场景:
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作
2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作 “污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类
10、 注意事项:
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器
实现
1、创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口
2、定义类 Keyboard 、 Mouse 、 Monitor 和 Computer 实现 ComputerPart 接口
3、定义另一个接口 ComputerPartVisitor ,它定义了访问者类的操作
4、定义类 Computer 使用实体访问者来执行相应的动作
5、定义类 VisitorPatternDemo 使用 Computer 、 ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法
范例
1. 定义一个表示元素的接口
ComputerPart.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
2. 创建扩展了上述类的实体类
Keyboard.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
3. 定义一个表示访问者的接口
ComputerPartVisitor.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
4. 创建实现了上述类的实体访问者
ComputerPartDisplayVisitor.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
5. 使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分
VisitorPatternDemo.java
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package com.souyunku.tech.gof;
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
编译运行以上 Java 范例,输出结果如下
$ javac -d . src/main/com/souyunku/tech/gof/VisitorPatternDemo.java
$ java com.souyunku.tech.gof.VisitorPatternDemo
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
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附录:设计模式:系列文章
- 一、设计模式
- 二、设计模式 – 简介
- 三、设计模式 – 四大类型
- 四、设计模式 – 六大原则
- 五、工厂模式 ( Factory Pattern )
- 六、抽象工厂模式 ( Abstract Factory Pattern )
- 七、单例模式 ( Singleton Pattern )
- 八、建造者模式 ( Builder Pattern )
- 九、原型模式 ( Prototype Pattern )
- 十、适配器模式 ( Adapter Pattern )
- 十一、桥接模式 ( Bridge Pattern )
- 十二、过滤器模式 ( Filter Pattern )
- 十三、组合模式 ( Composite Pattern )
- 十四、装饰器模式 ( Decorator Pattern )
- 十五、外观模式 ( Facade Pattern )
- 十六、享元模式 ( Flyweight Pattern )
- 十七、代理模式 ( Proxy Pattern )
- 十八、责任链模式 ( Chain of Responsibility)
- 十九、命令模式 ( Command Pattern )
- 二十、解释器模式 ( Interpreter Pattern )
- 二十一、迭代器模式 ( Iterator Pattern )
- 二十二、中介者模式 ( Mediator Pattern )
- 二十三、备忘录模式 ( Memento Pattern )
- 二十四、观察者模式 ( Observer Pattern )
- 二十五、状态模式 ( State Pattern )
- 二十六、空对象模式 ( Null Object Pattern )
- 二十七、策略模式 ( Strategy Pattern )
- 二十八、模板模式 ( Template Pattern )
- 【当前读到】二十九、访问者模式 ( Visitor Pattern )
- 三十、MVC 模式
- 三十一、业务代表模式(Business Delegate Pattern)
- 三十二、组合实体模式 (Composite Entity Pattern)
- 三十三、数据访问对象模式 ( Data Access Object )
- 三十四、前端控制器模式(Front Controller Pattern)
- 三十五、拦截过滤器模式 ( Intercepting Filter )
- 三十六、服务定位器模式 (Service Locator Pattern)
- 三十七、传输对象模式 ( Transfer Object Pattern )
- 三十八、设计模式资源