命令模式
将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数优化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
涉及到的角色描述
- Receiver接受者角色:接收者,命令传递到这里是应该被执行的
- Command命令角色:命令接口,需要执行的所有命令都在这里声明
- Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令
- ConcreteCommand命令角色:具体命令(可以有多个)
优点
- 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
- 可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合。
- 命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。
缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
具体代码实现
命令:我要十串羊肉串
现在就根据上面一条命令用代码进行实现
command命令接口
package com.chenpt.designModel.commandModel;
/**
* @Author: chen
* @Description: 命令接口
* @Date: created in 2018/8/29
* @Modified By:
*/
public interface Command {
void execute();
}
receiver干活对象 烧烤店老板
package com.chenpt.designModel.commandModel;
/**
* @Author: chen
* @Description: 执行者
* @Date: created in 2018/8/29
* @Modified By:
*/
public class Receiver {
public void action(int num){
System.out.println("执行者:好勒! 烤"+num+"串羊肉串");
}
}
ConcreteCommand 具体命令实现
package com.chenpt.designModel.commandModel;
/**
* @Author: chen
* @Description: 具体命令(我要十串羊肉串)
* @Date: created in 2018/8/29
* @Modified By:
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
private int num = 10;
private Receiver receiver;
ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver=receiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("命令:我要"+num+"串羊肉串");
receiver.action(num);
}
}
Invoker执行相关命令
package com.chenpt.designModel.commandModel;
/**
* @Author: chen
* @Description: 执行类
* @Date: created in 2018/8/31
* @Modified By:
*/
public class Invoker {
private Command command;
Invoker(Command command){
this.command=command;
}
public void action(){
command.execute();
}
}
客户端
package com.chenpt.designModel.commandModel;
/**
* @Author: chen
* @Description:
* @Date: created in 2018/8/31
* @Modified By:
*/
public class MainTest {
public static void main(String[] args){
Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}
//执行结果
命令:我要10串羊肉串
执行者:好勒! 烤10串羊肉串