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Java汇总 第288页

Java并发编程:Java创建线程的三种方式

引言 在日常开发工作中,多线程开发可以说是必备技能,好的程序员是一定要对线程这块有深入了解的,我是Java程序员,并且Java语言本身对于线程开发的支持是非常成熟的,所以今天我们就来入个门,学一下Java怎么创建线程。 创建线程的三种方式 ...

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JetBrains 全家桶,激活、破解、教程

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案例:利用GLKit实现旋转立方体

效果: GLKit框架 GLKit功能 1、 加载纹理 2、 提供高性能的数学计算 3、 提供常见着色器 4、 提供视图以及视图控制器 以下介绍GLK库的常用类,扩展查询阅读GLK官方文献资料 1. 加载纹理 GLKTextureLoade...

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OpenGL ES初认识

OpenGL ES OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems是OpenGL的简化版本(OpenGL的子集),它消除了冗余功能(移动端用不到的),提供了一个既易于学习又更易于在移动图形硬件中实现的库.它是以手持...

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OpenGL纹理及常用API

纹理 之前我们已经通过渲染三角形,通过深度计算、颜色混合等方式,模拟出了3D效果,但是为了达到更加真实的效果,还有一种方式:纹理贴图(texture mappint).纹理是一种应用到场景中三角形上的图像数据,通过过滤的纹理单元(相当于基于...

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OpenGL向量&矩阵

向量 什么是向量? 在OpenGL中,我们总是使用向量来表示带方向的量,例如在3D坐标系中,从原点到一个任意点(x,y,z)的一条带箭头的线段,它有两个重要的值:方向,数量(也可以理解为是长度). 标量只表示数量,大小 单位向量 长度为1的...

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OpenGL颜色混合

颜色混合 OpenGL渲染时会把颜色值存在颜色缓冲区中,每个像素点的深度值存在深度缓冲区。 当两个图层中至少有一个的透明度不等于1,即半透明状态时,两个图层重叠在一起的部分,就不可以简单的,根据深度测试的结果,来对颜色缓冲区的的值进行覆盖,...

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OpenGL绘制甜甜圈的问题

绘制 我们这次来绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程,和上一篇图元绘制雷同. 因为OpenGL已经提供了甜甜圈的批次类torusBatch,所以我们不用担心说,画一个甜甜圈需要多少个顶点的问题了. 上一篇图元绘制,设定为观察者不动,图元动的方式,...

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案例:图元绘制

该文章主要针对OpenGL渲染正方形&平移文中的绘制连接方式的运用. 绘制流程 整体的绘制流程,仍旧主要使用了main函数,ChangeSize函数,SetupRC函数,RenderScene函数; main函数 自定义函数的注册以...

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离屏渲染解读

什么是离屏渲染? GPU屏幕渲染有两种方式: OnScreen Rendering当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是读取当前帧缓冲区的数据进行渲染,每次渲染帧缓冲区中的数据到屏幕后,帧缓冲区的数据就会丢弃以节省空间,再次开始对新数据的处...

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