图像撕裂与掉帧
计算机显示方式 光栅扫描显示 光栅显示系统组成 显示器:显示内容来自帧缓存区 视频控制器:控制刷新部件,复制帧缓存区与显示器的对应关系 帧缓存区:存储渲染数据 图像是由像素阵列组成的。在光栅扫描显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到...
计算机显示方式 光栅扫描显示 光栅显示系统组成 显示器:显示内容来自帧缓存区 视频控制器:控制刷新部件,复制帧缓存区与显示器的对应关系 帧缓存区:存储渲染数据 图像是由像素阵列组成的。在光栅扫描显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到...
渲染 准备代码 // 定义一个着色器管理器 GLShaderManager shaderManager; //简单的批次容器,是GLTools的一个简单的容器类 GLBatch triangleBatch; //设定的边长 GLfloat ...
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图形API简介 OpenGL(Open Graphics Library) 是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象成为一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作,抽象位一个个的OpenGL指令 OpenGL ES(...
我们常见的登录方式有账号密码登录,手机号验证码登录等,其本质都在做两件事情: 1、 我是谁 2、 证明我是谁 账号&手机号是在表明“我是谁”,密码和验证码是在证明“我确实是谁”。 token的认证机制 1、 在登录时,客户端会向服务...
对于网(带权值的图)来说,最短路径是指两点之间经过的的边的权值之和最少的路径,路径上第一个顶点是源点,最后一个是终点。 那么如何计算出源点到终点的最短路径? 利用邻接矩阵。 Dijkstra算法(迪杰斯特拉) Dijkstra算法是按照路径...
一个现实问题,为九个村庄架设通信网络,领导要求用最小的成本来实现,如何做呢? 显然这是一个带权值的图,即网结构。最小成本就是使用n-1条边将上图链接起来,并且使得权值的和是最小的,即架设的网线使用的最短。 最小生成树:把构成连通图的最小代价...
顺序查找,又叫线性查找,是最基本的查找技术,他的查找过程是:从表中第一个(或最后一个)记录开始,逐个进行记录的关键字和给定值比较,若某个记录的关键字和给定值相等,则查找成功,如果全部比较仍没有相等的,则查找失败。 1. 顺序查找 //a为数...
AOV网 在一个表示⼯工程的有向图中, ⽤用顶点表示活动, ⽤用弧表示活动之间的优先关系,这样 有向图为顶点表示活动的⽹网. 我们称为AOV⽹网(Activity On Vertex Network). AOV图中的弧表示活动之间存在的某种...
要了解哈夫曼编码,我们先要从哈夫曼树开始说起。哈夫曼树是美国数学家哈夫曼,在编码中用到的特殊的二叉树,也称为最优二叉树。 当时哈夫曼研究最优树的目的,是为了解决当时远距离通信的数据传输的最优化问题。比如说要传递的数据‘DLADKAIOELA...
1. 深度优先遍历 深度优先遍历也称为,深度优先搜索,简称为DFS。会先从一个顶点开始,找到其未被访问的邻接点出发,直至所有的顶点都被访问,其实深度优先是一个递归的过程。 邻接矩阵的深度优先遍历 实现思路: 1、 将图的顶点和边信息保存在图...