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设计之禅——模板方法模式

一、引言 模板方法模式在我们平时开发中是非常常见,也是非常容易理解的,在平时不经意间就会使用到,因此理解其设计思想是非常有必要的。 二、定义 在《Head First设计模式》一书中是如下定义模板方法模式的: 模板方法模式是在一个方法中定义...

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设计之禅——工厂方法

一、工厂概览 我们生活中有许许多多的工厂,为商家提供产品,而我们开发者口中所谈论的工厂方法模式产生灵感也是来源于此,结合生活中的实例我们可以非常轻松的理解该模式。它是一种创建型设计模式,也是项目开发中用的最多的设计模式之一,用于对象的创建。...

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设计之禅——单例模式详解

一、前言 有时候我们只需要一个类只有一个对象,如,线程池、缓存、windows的任务管理器、注册表等,因此就有了单例模式,确保了一个类只存在一个实例。单例模式的实现非常简单,但是其中的细节也需要注意。下面我们就来看看他的各种实现。 二、实现...

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设计之禅——深入剖析代理模式

一、前言 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程...

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设计之禅——访问者模式

引言 访问者模式是遵循单一职责原则,将行为和属性分离的一种设计模式,它可以在不改变元素结构的前提下定义元素新的操作。类比到现实当中就像博物馆,它是固定不变的,其中有各种各样的展品,而我们就是访客,可以是参观、可以是打扫、也可以是管理。同样访...

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设计之禅——备忘录模式

引言 备忘录模式是非常简单的一种模式,应用场景非常广泛,如编辑器的ctrl + z、数据库事务的回滚、游戏的存档等等都符合该模式的思想——备份(比较疑惑为什么叫备忘录模式,叫备份模式不是更贴切么?)。 详解 备忘录模式就是将一个对象的内部状...

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设计之禅——中介者模式

引言 在面向对象编程中,无可避免的是对象之间的引用,引用给我们带来便捷(对象的复用),但同时也会给类与类之间造成强依赖关系。在一对一的关系中,这看起来并不会造成什么不良的影响,但若是在一对多中,修改任意的一个对象,都会影响到其它调用者,形成...

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设计之禅——解释器模式(译文)

前言 解释器模式在平时基本上用不到,因此笔者也不打算花太多精力在这上面,但强迫症使然,所以翻译了GeeksForGeeks上面的一篇文章,本文采取意译及注解方式,原文链接Interpreter Pattern 译文 解释器模式是一种行为型模...

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设计之禅——享元模式

引言 之前已经写了17篇关于设计模式的文章,而这些设计模式大都是为了降低代码之间的耦合,避免违反开闭原则,但它们大都有同样的一个缺点,产生更多的类和对象,如果数量达到一定程度,就会导致系统性能降低,而今天要讲的这个模式就是为了解决这样的一个...

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