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设计之禅——桥接模式

前言 桥接模式也是经典的23种模式之一,不过在《HeadFirst设计模式》书中只对其做了一个简短的描述,本文则是根据网络上的博客得出的个人理解和总结。 正文 定义 在维基百科上是这样定义桥接模式的: 桥接模式是软件设计模式中最复杂的模式之...

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设计之禅——原型模式

前言 “万事万物皆对象!”,这是面向对象的宗旨,在Java中我们无时无刻不在创建对象,那创建对象有哪些方式呢?可以通过new或者反射,还有就是今天要讲的原型模式。那什么是原型模式,为什么又要通过原型模式去创建对象呢? 正文 无论是通过new...

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JetBrains 全家桶,激活、破解、教程

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设计之禅——组合模式

引言 昨天我写了一篇迭代器模式的文章,其中用到餐厅菜单的例子,如果你细想过,肯定是能发现一些问题的,比如昨天的菜单中只有一级菜单(不清楚的同学可以先看看我上一篇文章,但这只是一个引子,并不影响后面的阅读),那当某些餐厅需要往自己的菜单中添加...

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设计之禅——迭代器模式

前言 迭代器想必大家不会陌生,作为Java中内置的API,平时我们使用的也是非常多的。但你是否曾想过它和迭代器模式有什么关联?并且Java中已经有for循环遍历,为什么还会需要这样一个类? 定义 Java中大部分的数据结构都有返回itera...

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设计之禅——状态模式

前言 之前我写过一篇策略模式的文章,讲的是如何灵活地改变对象的行为,今天要讲的模式和策略模式非常像,它也是让你设计出如何灵活改变对象行为的一个模式,与策略模式不同的是它是根据自身状态而自行地改变行为,它就是状态模式。 详解 普通实现 首先我...

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设计之禅——外观模式

概述 平时在我们生活中,我们常常会接触学习各种各样的新事物,而能够快速吸引留住大量客户的都有一个共性,就是简单易学好上手。比如,windows和linux系统,前者比后者更加普及的原因也就是不需要经过专业系统的学习就能轻松使用。同样的,这种...

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设计之禅——适配器模式

概述 对于适配器相信大家不会陌生,生活中有各种各样的例子,像耳机转接线,充电器适配器,水管适配接口等等。通过类比我们很容易理解适配器的作用: 将已有的本无法使用的类通过适配器转换,从而达到资源复用,节省开销的目的。 那要如何通过代码实现这一...

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设计之禅——我只要结果(命令模式)

前言 生活中我们会接收到各种各样的命令,也会发出各种各样的命令,虽然命令的事情都各不相同,但是都具有一个共同的特质,那就是对于发出命令的人而言他不需要知道你是怎么实现的,他只要得到结果就行了,相信大家都会常听到BOSS这样对自己说(当老板真...

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深入探究JVM之垃圾回收器

@ 目录 前言 正文 一、垃圾收集算法 标记-复制 标记-清除 标记-整理 分代回收 二、常用的垃圾回收器 Serial/SerialOld ParNew Parallel Scavenge/ParallelOld CMS Garbage ...

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