设计之禅——单例模式详解
一、前言 有时候我们只需要一个类只有一个对象,如,线程池、缓存、windows的任务管理器、注册表等,因此就有了单例模式,确保了一个类只存在一个实例。单例模式的实现非常简单,但是其中的细节也需要注意。下面我们就来看看他的各种实现。 二、实现...
一、前言 有时候我们只需要一个类只有一个对象,如,线程池、缓存、windows的任务管理器、注册表等,因此就有了单例模式,确保了一个类只存在一个实例。单例模式的实现非常简单,但是其中的细节也需要注意。下面我们就来看看他的各种实现。 二、实现...
一、前言 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程...
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引言 访问者模式是遵循单一职责原则,将行为和属性分离的一种设计模式,它可以在不改变元素结构的前提下定义元素新的操作。类比到现实当中就像博物馆,它是固定不变的,其中有各种各样的展品,而我们就是访客,可以是参观、可以是打扫、也可以是管理。同样访...
引言 备忘录模式是非常简单的一种模式,应用场景非常广泛,如编辑器的ctrl + z、数据库事务的回滚、游戏的存档等等都符合该模式的思想——备份(比较疑惑为什么叫备忘录模式,叫备份模式不是更贴切么?)。 详解 备忘录模式就是将一个对象的内部状...
引言 在面向对象编程中,无可避免的是对象之间的引用,引用给我们带来便捷(对象的复用),但同时也会给类与类之间造成强依赖关系。在一对一的关系中,这看起来并不会造成什么不良的影响,但若是在一对多中,修改任意的一个对象,都会影响到其它调用者,形成...
前言 解释器模式在平时基本上用不到,因此笔者也不打算花太多精力在这上面,但强迫症使然,所以翻译了GeeksForGeeks上面的一篇文章,本文采取意译及注解方式,原文链接Interpreter Pattern 译文 解释器模式是一种行为型模...
引言 之前已经写了17篇关于设计模式的文章,而这些设计模式大都是为了降低代码之间的耦合,避免违反开闭原则,但它们大都有同样的一个缺点,产生更多的类和对象,如果数量达到一定程度,就会导致系统性能降低,而今天要讲的这个模式就是为了解决这样的一个...
引言 在平时开发中如果遇到需要由多个不同的类对象来处理同一个请求时,你会怎么做呢? if (condition) { object1.invoke(); } else if (condition1) { object2.invoke(); ...
前言 桥接模式也是经典的23种模式之一,不过在《HeadFirst设计模式》书中只对其做了一个简短的描述,本文则是根据网络上的博客得出的个人理解和总结。 正文 定义 在维基百科上是这样定义桥接模式的: 桥接模式是软件设计模式中最复杂的模式之...
前言 “万事万物皆对象!”,这是面向对象的宗旨,在Java中我们无时无刻不在创建对象,那创建对象有哪些方式呢?可以通过new或者反射,还有就是今天要讲的原型模式。那什么是原型模式,为什么又要通过原型模式去创建对象呢? 正文 无论是通过new...