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优质文章精选技术干货文章

日志系列-Log4j2简明教程

在大型系统中,日志是一个很重要的部分,线上问题的排查很大程度上依赖日志。记录日志的过程,大体上可以分成三个步骤: 在程序中对原始日志信息进行采集 对采集下来的日志信息进行格式化 将格式化好的日志信息写入目的地 Log4j2 的架构也自然是按...

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日志系列-Java日志框架简介

日志对于程序很重要,日常分析生产环境问题的时候,基本就靠日志了。 Java 中有很多记录日志的工具,很多时候不太容易分清楚,比如一会 SLF4J ,一会 Log4j,后面还有 Log4j2,让人傻傻分不清。 日志框架有哪些 Java 中主流...

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JetBrains 全家桶,激活、破解、教程

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Java基础系列-跨越 Java8

虽然 Java8 已经发布了很长的时间,而且 Java8 中有很多特性可以提升代码的效率和安全,但是大多数 Java 程序员还是没有跨过 Java8 这个坎, Benjamin 在 2014 年写下的这篇 Java8 的入门教程我觉得非常不...

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Thrift 简明教程

现如今对于任何一个大型的服务,都不太可能是一个单体的服务。而是由诸多的子服务构成,具体的业务逻辑通过子服务之间的相互调用来完成。这种相互的调用称之为远程调用,也就是通常所说的 RPC。 什么是 RPC RPC(Remote Procedur...

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OpenGL ES 初探 - 了解OpenGL ES和GLKit

一、什么是OpenGL ES OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 在 OpenGL ES 苹果官方文档中有...

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OpenGL案例-镜面公转自转+纹理贴图

一、案例效果: 这个案例是在之前的公转和自转案例基础上再开发的,先看下最终的效果: 二、代码解析: 1.setupRC函数: setupRC流程图 SetupRC代码 void SetupRC() { //1.设置清屏颜色到颜色缓存区 gl...

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OpenGL- 纹理及相关API

一、什么是纹理? 艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了...

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OpenGL案例-公转和自转

一、案例效果: 本地案例算是对前面所学习内容的一次总结,实现步骤如下: 绘制地板->绘制大小球-> 让大球自转,小球围绕大球公转 -> 移动观察者 最终效果如下: 二、代码解析: 代码流程和之前一样,仍然会用到之前几个函数,如果同学忘记了或...

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OpenGL--向量和矩阵

在我们OpenGL中涉及到图形变换的时候经常会运用到向量/矩阵的运算。今天我们就来了解下OpenGL中的向量、矩阵。 一、向量 1.标量和向量 标量:只要大小,没有方向的量。 比如:温度、质量、密度、长度等,标量的运算遵循代数的加减法则。 ...

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