OpenGL-多边形偏移和颜色混合
上一篇文章我们讲到了使用深度测试可以解决隐藏面消除的问题。并且效果看起来很完美,但是深度测试真的就没有一点问题吗?当然不是,接下里我们就来看下深度测试的问题: 一、深度测试的潜在风险: Z-fighting(Z冲突、闪烁) 1.为什么会出现...
上一篇文章我们讲到了使用深度测试可以解决隐藏面消除的问题。并且效果看起来很完美,但是深度测试真的就没有一点问题吗?当然不是,接下里我们就来看下深度测试的问题: 一、深度测试的潜在风险: Z-fighting(Z冲突、闪烁) 1.为什么会出现...
一、绘制甜甜圈 上篇文中已经实现由OpenGL图元绘制一些简单的图形,今天我们来尝试绘制一个甜甜圈并且看下会不会有新的问题出现: 具体代码和上篇基本一样,只是修改了SetupRC和main函数中部分代码。 1.SetupRC函数 void ...
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一、案例及相关函数说明 使用OpenGL绘制点、线、线段、线环、金字塔、六边形图形,并且使用键盘的空格键完成图形切换,使用上下左右键控制图形的上下左右旋转。效果如下: 二、预备知识 1.所需变量和类: // 各种需要的类 GLShaderM...
一、OpenGL渲染架构 了解OpenGL渲染架构对我们学习OpenGL有非常重要的作用。 话不多说,直接上图: 图片client和server并不是我们平时开发时常说的客户端和服务器。client具体是我们iOS代码和OpenGLAPI代...
一、什么是离屏渲染? 在我前面的博客中对图像是如何显示到屏幕上有了详细的解读 传送门,这里在简单回顾下: 主要有以下三步: CPU计算需要显示的内容,然后通过数据总线传给GPU GPU拿到数据之后开始渲染数据并保存在帧缓存区中 随后视频控制...
一、例及相关函数说明 使用OpenGL绘制一个正方形,并且利用键盘的上下左右键控制正方形的上下左右移动。效果如下: 本次案例需要的几个函数: int main(int argc,char *argv[]) main函数: 类似于我们开发中的...
一、什么是OpenGL 我们先了解一下OpenGL到底是什么?一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并...
一、显示器显示原理: 以过去的CRT显示原理为例: CRT显示器是靠电子束激发屏幕内表面的荧光粉来显示图像的,由于荧光粉被点亮后很快会熄灭,所以电子枪必须循环地不断激发这些点。 CRT的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示...
这个案例是在上个案例的基础上,在金字塔上贴上纹理,并实现纹理和颜色的混合。 最终效果: 一、使用GLSL实现 结合我们上一个案例,我们需要修改三个地方: 顶点着色器shaderv.glsl中代码 片源着色器shaderf.glsl中代码 -...
前面我们有使用OpenGL来实现绘制可旋转的金字塔,现在我们来使用OpenGL ES实现同样的效果,然后再实现金字塔贴上纹理并和颜色混合的效果。 一、最终结果以及准备工作 我们用到了一个三方的OpenGL ES的矩阵库,类似的矩阵库很多,可...