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Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制
Go 语言中的错误处理分为五个步骤
1、 生成错误
2、 返回错误
3、 接收错误
4、 错误判断
5、 处理错误
看起来很多,但其实每个都是一句话的事
1. 定义错误类型
Go 语言提供了 error interface 类型来生成错误
error 类型是一个接口类型,它的定义如下:
type error interface {
Error() string
}
我们可以在代码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息
errors.New("这里定义错误消息")
2. 返回错误
Go 语言没有其它语言那样的 try...catch...except..finall
的错误处理机制,它简单的直接返回错误给调用者,让调用者自己处理错误
Go 语言函数通常在最后的返回值中返回错误信息
func Sqrt(f float64) (float64, error) {
if f < 0 {
return 0, errors.New("math: square root of negative number")
}
// 实现
}
3. 接收错误
因为函数会返回错误,所以我们可以定义一个变量来接收错误,Go 社区推荐使用 err
作为变量名
下面的代码,在调用 Sqrt 的时候传递的一个负数,然后就得到了 non-nil 的error 对象
result, err:= Sqrt(-1)
4. 错误判断
我们可以将 err 变量与 nil 比较,如果结果为 true 则表示没有错误,反之则有错误
我们通常使用 if 语句 来判断错误
if err != nil {
// 错误处理代码
}
5. 错误处理
既然知道了错误,那么我们就可以处理错误了
错误处理一般有两种,一种是输出错误然后中断程序执行,另一种是记录错误然后忽略
下面的代码我们直接输出错误,然后继续执行
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
是不是很简单,比起 try 语句中那么复杂的处理机制,这个真是简单明了
范例
/**
* file: main.go
* author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
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*/
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
dividee int
divider int
}
// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
strFormat := `
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: %d
divider: 0
`
return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}
// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
if varDivider == 0 {
dData := DivideError{
dividee: varDividee,
divider: varDivider,
}
errorMsg = dData.Error()
return
} else {
return varDividee / varDivider, ""
}
}
func main() {
// 正常情况
if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
fmt.Println("100/10 = ", result)
}
// 当被除数为零的时候会返回错误信息
if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
}
}
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go
100/10 = 10
errorMsg is:
Cannot proceed, the divider is zero.
dividee: 100
divider: 0
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附录:GOlang 教程:系列文章
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- 五、Go 语言基础语法
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- 十三、Go 语言 – 变量作用域
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