Java 设计模式之迭代器模式(行为型)
目录 一、模式定义 二、模式角色 三、模式分析 四、典型例子 五、适用场景 一、模式定义 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor),所以迭代器模式...
目录 一、模式定义 二、模式角色 三、模式分析 四、典型例子 五、适用场景 一、模式定义 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标(Cursor),所以迭代器模式...
目录 一、模式定义 二、模式角色 三、模式分析 3.1 模式作用 3.2 模式优缺点 3.3 模式经典代码 四、典型例子 五、模式应用 一、模式定义 中介者模式(Mediator Pattern):中介者模式就是用一个中介对象来封装一系列的...
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目录 一、模式定义 二、模式角色 三、模式分析 四、模式例子 五、模式应用 一、模式定义 备忘录模式(Memento Pattern):备忘录模式的定义是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并将该对象之外保存这个状态,这样可以在以...
目录 模式定义 模式角色 模式分析 模式例子 模式应用 模式定义 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。所以访问者模式是一种对象行为型模式。 模式角色 访问者...
@ 目录 模式定义 模式角色 模式分析 模式例子 模式应用 模式定义 桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立地改变,是一种对象结构型模式。 模式角色 桥接模式包含如下角色: Abstraction...
@ 目录 模式定义 模式角色 模式分析 模式例子 模式分类 模式应用 模式定义 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配...
一、模式定义 装饰模式:装饰模式就是允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,装饰模式是一种对象结构型设计模式。 二、模式角色 对于装饰模式可以分为如下角色 Component:抽象构件 ConcreteComponent:具体...
目录 一、模式定义 二、模式角色 三、模式简单分析 四、简单例子实践 五、模式应用 一、模式定义 外观模式:外观模式就是提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。,外观模式也称门面模式,是...
目录 模式定义 模式结构 原型模式类别 模式应用 模式定义 原型模式(Prototype Pattern):原型模式是提供一个原型接口,提供原型的克隆,创建新的对象,是一种对象创建型模式。 模式结构 原型模式包括如下角色 Prototype...
第一章 1.1 模式定义 代理模式:代理模式就是引入一个代理对象,通过代理对象实现对原对象的引用。代理模式是一种对象结构型。 1.2 代理模式包含如下角色 Subject:抽象主题角色 Proxy:代理主题角色 RealSubject:真实...