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通常来说,一段程序代码中所用到的变量并不总是有效/可用的,而限定这个变量的可用性的代码范围就是这个变量的作用域 简称变量作用域
作用域标示了常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围
Go 语言中变量可以在三个地方声明
1、 函数内定义的变量称为局部变量
2、 函数外定义的变量称为全局变量
3、 函数定义中的变量称为形式参数
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量
下面的范例定义了三个局部变量 a, b, c
package main
import "fmt"
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b, c int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go
结果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用
全局变量可以在任何函数中使用
下面的范例声明了全局变量 g
/**
* file: main.go
* author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
* Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.
*/
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是同名的全局变量会被函数内的局部变量所屏蔽
/**
* file: main.go
* author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
* Copyright © 2015-2065 tech.souyunku.com. All rights reserved.
*/
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int = 20
func main() {
/* 声明局部变量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("结果: g = %d\n", g)
}
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go
结果: g = 10
形式参数
形式参数是另一种局部变量
/**
* file: main.go
* author: 搜云库技术团队(tech.souyunku.com)
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*/
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var a int = 20;
func main() {
/* main 函数中声明局部变量 */
var a int = 10
var b int = 20
var c int = 0
fmt.Printf("main()函数中 a = %d\n", a);
c = sum( a, b);
fmt.Printf("main()函数中 c = %d\n", c);
}
/* 函数定义-两数相加 */
func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a);
fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b);
return a + b;
}
编译运行以上 Go 语言范例,输出结果如下
$ go run main.go
main()函数中 a = 10
sum() 函数中 a = 10
sum() 函数中 b = 20
main()函数中 c = 30
全局变量和局部变量的初始化
下表列出了各种数据类型的局部变量和全局变量初始化默认值
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
float32 | 0 |
pointer | nil |
干货推荐
附录:GOlang 教程:系列文章
- 一、Go 语言基础教程
- 二、Go 语言 – 简介
- 三、Go 语言环境配置
- 四、Go 语言结构
- 五、Go 语言基础语法
- 六、Go 语言数据类型
- 七、Go 语言变量
- 八、Go 语言常量
- 九、Go 语言运算符
- 十、Go 语言条件语句
- 十一、Go 语言循环语句
- 十二、Go 语言函数
- 【当前读到】十三、Go 语言 – 变量作用域
- 十四、Go 语言 – 数组
- 十五、Go 语言 – 字符串
- 十六、Go 语言 – 指针
- 十七、Go 语言 – 结构体
- 十八、Go 语言 – 数据类型 interface
- 十九、Go 语言 – 切片(slice)
- 二十、Go 语言 – 哈希表(map)
- 二十一、Go 语言 – range 关键字
- 二十二、Go 语言 – 关键字 delete
- 二十三、Go 语言递归函数
- 二十四、Go 语言 – 类型转换
- 二十五、Go 语言 – 错误处理
- 二十六、Go 语言 – 开发工具
- 二十七、Go 语言 for 循环语句
- 二十八、Go 语言 – 多维数组
- 二十九、Go 语言 break 语句
- 三十、Go 语言 – 指向指针的指针
- 三十一、Go 语言 – 指针作为函数参数
- 三十二、Go 语言 goto 语句
- 三十三、Go 语言 if 语句
- 三十四、Go 语言函数值传递调用
- 三十五、Go 语言 for 循环嵌套
- 三十六、Go 语言 – 向函数传递数组
- 三十七、Go 语言 – 函数 – 引用传值
- 三十八、Go 语言 select 语句
- 三十九、Go 语言 if…else 语句
- 四十、Go 语言 switch 语句
- 四十一、Go 语言 – 闭包函数
- 四十二、Go 语言指针数组
- 四十三、Go 语言 if 语句嵌套
- 四十四、Go 语言 – 函数作为值
- 四十五、Go 语言函数方法
- 四十六、Go 语言 continue 语句